Live-service: Sony no renuncia a su apuesta
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Hideaki Nishino, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, reafirmó el compromiso de la compañía con los juegos live-service a pesar de una serie de fracasos y cancelaciones de alto perfil. En una entrevista con Famitsu, Nishino enfatizó que Sony sigue creyendo que estos juegos "atraen usuarios a nivel global" y que planea "continuar revitalizando el mercado a través de contenido propio y de terceros".
Sony mantiene su confianza en live-service pese a fracasos recientes
Nishino subrayó la importancia de proporcionar contenido continuo en juegos live-service, reconociendo que "el género es relativamente nuevo" y que muchos estudios están experimentando con distintos enfoques. Sony planea lanzar Marvel Tōkon: Fighting Souls este año como su propio título live-service. La compañía también señaló que considera qué hacer con títulos antiguos a mediano y largo plazo, según reportes de Famitsu. En PlayStation, esta dirección contrasta con una realidad de cancelaciones masivas durante los últimos años.
Un historial marcado por cancelaciones y cierres de estudios
Sony canceló múltiples proyectos live-service de alto presupuesto: el juego cooperativo de London Studio (estudio cerrado en 2024), un spin-off multijugador autónomo de The Last of Us de Naughty Dog (2023), un proyecto Twisted Metal de Firespite (2024) y Spider-Man: The Great Web de Insomniac, cuyo metraje filtrado circuló años atrás. Horizon: Hunters Gathering también fue cancelado sin anuncio oficial. El caso más infame fue Concord, retirado de venta dos semanas después de su lanzamiento en PS5 y PC con menos de 25.000 copias vendidas. Firewalk Studios, desarrolladora de Concord, fue cerrada en octubre de 2024 tras el fracaso. Esta semana, el estudio Bungie anunció despidos masivos que afectarán a 292 empleados, según reportes de Washington State. Fuente: Eurogamer
Contexto de crisis en live-service y cambios en Sony
El sector de live-service enfrenta presión tanto en Sony como en toda la industria. En 2022, Jim Ryan, entonces ejecutivo de Sony, insistía en que el futuro estaba en estos juegos y que los servicios por suscripción no alcanzarían niveles de otros medios. PlayStation planificaba lanzar más de 10 títulos live-service antes de marzo de 2026, pero la mayoría fue cancelada antes de llegar al público. Nishino busca recuperar la confianza invirtiendo en Marvel Tōkon: Fighting Souls y estrategias de mediano plazo para títulos existentes.
| Proyecto | Estado / Año |
|---|---|
| London Studio (juego cooperativo) | Cancelado, estudio cerrado (2024) |
| The Last of Us (spin-off multijugador autónomo) | Cancelado por Naughty Dog (2023) |
| Twisted Metal (Firespite) | Cancelado (2024) |
| Spider-Man: The Great Web (Insomniac) | Cancelado, metraje filtrado años atrás |
| Horizon: Hunters Gathering | Cancelado sin anuncio oficial |
| Concord (Firewalk Studios) | Retirado 2 semanas tras lanzamiento, estudio cerrado (2024) |
| Marvel Tōkon: Fighting Souls | Planeado para lanzar este año |
| Bungie (estudio) | 292 despidos en riesgo (esta semana, 2026) |
Preguntas frecuentes sobre live-service en Sony
¿Qué dijo exactamente Hideaki Nishino sobre live-service?
Nishino afirmó en Famitsu que Sony sigue creyendo en juegos live-service porque "atraen usuarios a nivel global". Destacó que la compañía quiere "continuar revitalizando el mercado" y que es "importante proporcionar contenido de forma continua" en este género relativamente nuevo.
¿Cuántos juegos live-service canceló Sony?
Sony canceló al menos 6 proyectos live-service confirmados: London Studio, The Last of Us (multijugador), Twisted Metal, Spider-Man: The Great Web, Horizon: Hunters Gathering y Concord. Esto ocurrió entre 2023 y 2024, con algunos cerrando estudios completos.
¿Cuál es el siguiente lanzamiento live-service de Sony?
Marvel Tōkon: Fighting Souls está planeado para lanzar este año (2026) como el próximo título live-service propio de Sony. No se especifica fecha exacta ni plataforma en el texto fuente recibido.
La lectura para los jugadores
La declaración de Nishino representa un acto de fe en un género que Sony mismo ha dejado morir repetidamente. Mientras Bungie despide a cientos de empleados y Firewalk fue cerrada tras Concord, apostar por Marvel Tōkon: Fighting Souls es un movimiento que requiere convicción, aunque los datos recientes sugieren cautela.
En Gosu Blog creemos que Sony necesita más que declaraciones: debe entregar juegos live-service de calidad que justifiquen esta apuesta continua después de años de fracasos. ¿Podrá Marvel Tōkon romper la mala racha, o viviremos otro ciclo de cancelaciones?
Fuente: www.eurogamer.net


