Xbox anuncia 3.200 despidos y cierre de cuatro estudios
⏱ Tiempo de lectura: 4 min
Microsoft anunció el despido de 3.200 empleados de su división Xbox y la salida de cuatro estudios desarrolladores en lo que describe como la reestructuración más significativa en la historia de la compañía. Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs dejarán el catálogo de Xbox, mientras Arkane Lyon se encuentra en negociaciones similares. Según Asha Sharma, líder de Xbox, esta decisión responde a márgenes operativos tres a diez veces inferiores a los de competidores comparables.
Los cuatro estudios que se van de Xbox
Double Fine y Compulsion Games transitarán a estudios independientes manteniendo su propiedad intelectual y financiamiento para sus próximos proyectos. Ninja Theory y Undead Labs se unen a nuevos propietarios con fondos para completar y crecer Senua y State of Decay 3. Arkane Lyon, desarrolladora de Deathloop y Dishonored, inició consultas obligatorias con su consejo de trabajadores para revisar opciones estratégicas. Sharma aclaró que ningún juego de primera parte anunciado públicamente será cancelado como consecuencia de estas reducciones. En Xbox también habrá recortes transversales en Activision, Blizzard, Bethesda, Microsoft Game Studios, Mojang y King.
Cronograma de despidos y reestructuración interna
De los 3.200 empleados afectados, 1.600 perderán sus empleos inmediatamente y otros 1.600 durante el año fiscal 2027 que finaliza el 30 de junio. Sharma señaló que Xbox opera con hasta 14 capas de gestión en algunas áreas y sus equipos de plataforma son 40% más grandes que al inicio de la generación actual, pese a la disminución en base de jugadores y tiempo de juego. La compañía instala por primera vez un director de operaciones: Helen Chiang, veterana de Xbox con casi 20 años en la empresa, quien liderará un modelo operativo unificado. Dave McCarthy, veterano de 17 años, se retirará.
Qué falta por confirmar
Aunque Sharma reafirmó que Xbox invertirá tanto como nunca este año, con mayor enfoque y disciplina, el impacto real en el catálogo de juegos futuro dependerá de cómo consolide los estudios restantes. La salida de Ninja Theory y Undead Labs marca un giro estratégico hacia alianzas externas. El estado final de Arkane Lyon permanece pendiente tras sus consultas internas.
| Estudio | Situación | Detalles |
|---|---|---|
| Double Fine | Independencia | Mantiene IP, catálogo y financiamiento para nuevos proyectos |
| Compulsion Games | Independencia | Desarrolladora de South of Midnight, transita a independencia |
| Ninja Theory | Nuevo propietario | Se une a nuevos dueños con fondos para completar Senea |
| Undead Labs | Nuevo propietario | Desarrolladora de State of Decay, financia State of Decay 3 |
| Arkane Lyon | Evaluación | En consultas con su consejo de trabajadores, opciones pendientes |
| Despidos totales | 3.200 empleados | 1.600 hoy, 1.600 durante año fiscal 2027 |
Preguntas frecuentes sobre el despido en Xbox
¿Por qué Microsoft despide a 3.200 personas de Xbox?
Sharma indicó que Xbox no opera con márgenes saludables, operando tres a diez veces por debajo de plataformas y editores comparables. La empresa entró esta generación con una base instalada menor y mayor estructura de costos. Game Pass, estrategia multiplataforma y diversificación de contenidos no crecieron al ritmo esperado.
¿Se cancelarán juegos de Xbox?
No. Sharma aclaró explícitamente que ningún juego de primera parte anunciado públicamente será cancelado como parte de esta reestructuración.
¿Qué pasará con los estudios que se van?
Double Fine y Compulsion se vuelven independientes con propiedad de su IP. Ninja Theory y Undead Labs son adquiridas por nuevos propietarios con financiamiento para sus títulos en desarrollo. Arkane aún evalúa opciones.
Nuestra lectura editorial
Este es el reajuste más profundo de Xbox en años. La salida de Ninja Theory y Undead Labs representa un cambio estratégico fundamental: tras años de adquisiciones agresivas iniciadas en 2018, Microsoft reconoce que no puede mantener todo internamente de forma rentable. Los márgenes operativos mencionados son el verdadero termómetro de la crisis.
En Gosu Blog consideramos que la instalación de Helen Chiang como primera directora de operaciones y la reducción de capas de gestión son decisiones más urgentes que los despidos en sí: la complejidad interna explicaría retrasos y confusión estratégica. ¿Puede Xbox recuperar crecimiento en 2027 con esta estructura más plana?
Fuente: www.eurogamer.net


