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Xbox despide 95 empleados de id Software en medio del lanzamiento de Doom

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Xbox despide 95 empleados de id Software en medio del lanzamiento de Doom

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Xbox está ejecutando despidos masivos que alcanzan a 3.200 empleados antes del cierre del año fiscal 2027, y id Software ha sido impactada de manera particularmente severa justo cuando lanza el DLC Revelations de Doom: The Dark Ages. Según reportes de ex-líderes de proyectos y fundadores de estudios clásicos, aproximadamente 95 empleados de id Software fueron despedidos, lo que representa más del 50% de una plantilla que rondaba los 185 trabajadores a finales de 2025.

Despidos masivos en id Software mientras lanzan DLC de Doom

Jeff Gardiner, ex-líder de proyectos en Bethesda, confirmó en redes sociales que id Software perdió alrededor de 95 empleados. Scott Miller, fundador de Apogee y 3D Realms, amplió el alcance del impacto señalando que la mayoría de los programadores fueron incluidos en los despidos, potencialmente todos ellos. Este evento ocurre simultáneamente con el lanzamiento del DLC Revelations de Doom: The Dark Ages, un contenido que los desarrolladores parecían haber considerado especialmente importante. En Xbox, la estrategia busca priorizar las franquicias de Doom y Quake, aunque los reportes pintan una situación extremadamente difícil para el estudio.

El riesgo técnico y artístico para uno de los estudios más importantes

La preocupación central gira alrededor de id Tech, el motor gráfico considerado regularmente como el mejor motor para juegos de disparos en la industria y una parte crucial de la historia técnica de los videojuegos. Colin Geller, artista conceptual principal del estudio durante más de 12 años, fue despedido tras trabajar en todos los proyectos nuevos de Doom desde 2016 y en Wolfenstein 2: The New Colossus de MachineGames. En LinkedIn destacó que "una de las cosas verdaderamente especiales del estudio era la enorme cantidad de talento entre el equipo y la colaboración emocionante e intensa que hacía que nuestros juegos fueran especiales y exitosos." John Linneman de Digital Foundry señaló que la decepción por estos cortes alcanza niveles históricos. Si los planes apuntan a migrar id Software a motores genéricos como Unreal Engine, expertos advierten de una potencial catástrofe creativa y tecnológica para uno de los estudios más importantes de la industria. Fuente: Eurogamer

Contexto de los despidos más amplios en Xbox

Los despidos en id Software son parte de una ola mucho más grande. Estudios como Undead Labs y Compulsion Games se volverán independientes, mientras que toda la división ZeniMax —que incluye los grandes estudios de Bethesda— enfrenta recortes significativos. Aunque no se cierran estudios por ahora, la incertidumbre rodea el futuro de muchos equipos, incluyendo al equipo de The Elder Scrolls Online en ZeniMax Online. Xbox describe estos movimientos como una "corrección de rumbo" para la compañía.

Qué falta por confirmar

No se ha confirmado oficialmente cuál será el futuro motor de desarrollo de id Software ni el alcance exacto de cómo estos despidos impactarán en los proyectos en desarrollo. El comunicado de Xbox aún no detalla planes específicos para la continuidad de las franquicias Doom y Quake bajo esta nueva estructura, dejando en suspenso la visión creativa de los estudios afectados.

DatoDetalle
Empleados despedidos en id SoftwareAproximadamente 95 (según reportes)
Plantilla total id Software (finales 2025)185 empleados
Porcentaje despedidosMás del 50%
Categoría de despidos reportadaMayoría/posiblemente todos los programadores
Despidos totales Xbox (hasta 2027)3.200 empleados
Motor de juegos clave en riesgoid Tech (considerado mejor motor FPS de la industria)
Franquicias priorizadas según XboxDoom y Quake
DLC en lanzamientoDoom: The Dark Ages - Revelations (lanzamiento del día del reporte)
Estudios con cambios de estatusUndead Labs y Compulsion Games (pasar a independientes)

Preguntas frecuentes sobre los despidos en id Software

¿Cuántos empleados fueron despedidos en id Software?

Según reportes de Jeff Gardiner, ex-líder de proyectos, aproximadamente 95 empleados fueron despedidos. Esto representa más del 50% de la plantilla que rondaba los 185 trabajadores a finales de 2025.

¿Qué impacto tendrá esto en Doom y otros proyectos?

No se ha confirmado oficialmente. Sin embargo, expertos advierten que la pérdida de programadores y talento técnico podría afectar significativamente la continuidad de desarrollo. El mayor riesgo es la potencial migración de id Tech a motores genéricos como Unreal Engine.

¿Está confirmado el futuro de id Software?

No. Xbox describe esto como una "corrección de rumbo" y prioriza Doom y Quake, pero no ha detallado planes concretos para la reestructuración del estudio ni confirmado si seguirá usando id Tech o migrará a otra tecnología.

Nuestra lectura editorial

El timing de estos despidos es particularmente problemático: ocurren mientras id Software lanza contenido que los desarrolladores consideraban especial. Perder la mayoría de los programadores de uno de los estudios más influyentes de la historia de los videojuegos representa un riesgo real para la preservación de conocimiento técnico único e irremplazable.

En Gosu Blog creemos que esta situación ilustra tensiones profundas en la industria entre eficiencia corporativa y continuidad creativa. ¿Cómo puede recuperarse id Software tras perder más de la mitad de su equipo técnico especializado?

Fuente: www.eurogamer.net

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