id Software pierde el 50% de su equipo tras despidos en Xbox
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id Software, desarrolladora de la saga DOOM, reportó la pérdida de aproximadamente el 50% de su personal tras los despidos masivos anunciados esta semana por Microsoft. Según Michael Maynard, programador senior que trabajó más de 20 años en el estudio, el impacto fue significativo en una compañía pionera del género de disparos en primera persona.
id Software pierde mitad de su equipo en reestructuración de Xbox
La reestructuración de Microsoft bajo la dirección de Asha Sharma resultó en más de 3.000 despidos en la división de gaming. id Software fue afectada directamente: reportes indican que alrededor del 50% del equipo fue desvinculado, lo que equivale a más de 90 empleados según fuentes allegadas a Game Developer. Michael Maynard, quien estuvo en el estudio desde RAGE hasta DOOM: The Dark Ages, compartió su experiencia en LinkedIn, lamentando cómo la compañía que revolucionó los juegos de acción fue tratada como un simple activo corporativo. Microsoft confirmó que otras desarrolladoras también fueron impactadas, incluyendo a Double Fine, que recuperó su independencia.
Contexto de despidos y proyectos en desarrollo
Los despidos se produjeron mientras Microsoft reorienta su enfoque hacia sus franquicias más importantes, incluidas DOOM y Quake de id Software. El estudio lanzó recientemente el DLC de DOOM: The Dark Ages, catalogado como una expansión de contenido significativo. Bethesda, publisher de id Software, indicó que priorizará sus títulos más relevantes en el mercado. Hasta el momento no hay confirmación sobre la llegada del último juego de DOOM a Nintendo Switch 2, aunque versiones anteriores de la saga sí llegaron a Switch. Fuente: www.nintendolife.com
Qué falta por confirmar
Microsoft aún no ha emitido comunicado oficial sobre los números exactos en id Software ni confirmado si habrá nuevos proyectos en desarrollo bajo esta estructura reducida. Tampoco se ha aclarado si los despidos afectarán el cronograma de futuros títulos de la compañía o si la capacidad de desarrollo se verá limitada. El impacto a largo plazo en la creatividad y productividad del estudio permanece por verse.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Porcentaje de despidos en id Software | Aproximadamente 50% del equipo, equivalente a más de 90 empleados |
| Responsable de la reestructuración | Asha Sharma, nueva directora de la división de gaming de Microsoft |
| Total de despidos en Microsoft | Más de 3.000 empleados en la división de gaming |
| Caso destacado del reportero | Michael Maynard, programador senior con más de 40 años en la industria y 20+ en id Software |
| Último lanzamiento de id Software | DOOM: The Dark Ages con nuevo DLC |
| Otros estudios afectados | Double Fine (recuperó independencia); otros por confirmar |
Preguntas frecuentes sobre despidos en id Software
¿Cuántas personas perdieron su trabajo en id Software?
Aproximadamente el 50% del equipo, lo que equivale a más de 90 empleados según reportes. El número exacto no ha sido confirmado oficialmente por Microsoft o Bethesda.
¿Afectará esto a DOOM y sus próximos proyectos?
No se especifica en el texto fuente recibido si habrá retrasos o cambios en futuros títulos. Microsoft indicó que DOOM y Quake son prioridades, pero el impacto operativo del despido masivo aún no es claro.
¿Llegará DOOM: The Dark Ages a Nintendo Switch 2?
No hay confirmación oficial. Versiones anteriores de DOOM y DOOM Eternal llegaron a Switch original, pero esta información no se ha extendido a Switch 2.
Qué conviene mirar de cerca
Este es uno de los despidos más significativos reportados en la reestructuración de Microsoft. La escala del impacto en id Software—una de las compañías más icónicas del gaming—subraya la magnitud de los cambios corporativos en curso. Es importante seguir los comunicados oficiales de Microsoft para conocer cómo esto afectará la producción futura.
En Gosu Blog consideramos que la pérdida de talento veterano en estudios históricos como id Software plantea preguntas sobre la dirección estratégica de Microsoft en gaming. ¿Veremos cambios en la calidad o velocidad de desarrollo de DOOM y otros títulos por venir?
Fuente: www.nintendolife.com


