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Steam rompe récord con $11.1 mil millones en 2026

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Steam rompe récord con $11.1 mil millones en 2026

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Steam mantiene su dominio en el mercado de videojuegos con ingresos récord de $11.1 mil millones en el primer semestre de 2026, según análisis de Alinea Analytics. Esta cifra supera los resultados del cierre de 2025 y es considerablemente mayor que el mismo período de 2025. El crecimiento se atribuye al mercado chino, precios más altos en lanzamientos nuevos y el retorno de publishers a la plataforma tras abandonar sus launchers propios.

Steam alcanza su mejor semestre mientras consolas se tambalean

La plataforma de Valve ha experimentado un crecimiento sostenido durante la última década, prácticamente quintuplicando sus ingresos desde 2017. Rhys Elliott, jefe de análisis en Alinea, destaca que el mercado chino es especialmente relevante: desde febrero de 2025, el 50% de todas las cuentas de Steam pertenecen a usuarios hispanohablantes de chino. Este dominio regional, combinado con estrategias de precios ajustados y la consolidación de títulos de terceros en el ecosistema, explica la trayectoria ascendente de la plataforma. En PC Gaming, Steam continúa sin competencia seria en el modelo de distribución digital.

Los juegos más rentables del semestre en cifras exactas

Forza Horizon 6 lidera con $197.7 millones en menos de dos meses, seguido por Resident Evil Requiem con $194.5 millones desde su lanzamiento en febrero (3.4 millones de copias vendidas en Steam, con $1.3 millones provenientes del paquete de cosméticos). Crimson Desert recaudó $190 millones desde su debut en marzo. En el segmento indie, Slay the Spire 2 generó $141.7 millones, Subnautica 2 alcanzó $133.6 millones y Meccha Chameleon sumó $71.3 millones. Estos datos provienen de estimaciones de Alinea Analytics.

PlayStation y Xbox enfrentan presión comercial e industrial

Mientras Steam prospera, ambas consolas registran caídas significativas. Los ingresos de gaming en Microsoft cayeron 7% interanual, y tras el "reset" anunciado esta semana, la recuperación será lenta. PlayStation sufre una reducción sostenida de ventas de exclusivos desde 2020, agravada por su decisión reciente de no llevar futuras exclusivas a PC. Ambas plataformas sienten el impacto del aumento de costos de hardware debido a la crisis de RAM impulsada por IA, además de la reacción negativa tras el anuncio de Sony de cesar la producción de discos de juego en 2028.

DatoDetalle
Ingresos Steam H1 2026$11.1 mil millones
Crecimiento en décadaQuintuplicó ingresos desde 2017
Cuentas chinas en Steam50% desde febrero de 2025
Forza Horizon 6$197.7 millones en menos de 2 meses
Resident Evil Requiem$194.5 millones desde febrero | 3.4M copias | $1.3M cosméticos
Crimson Desert$190 millones desde marzo
Slay the Spire 2$141.7 millones
Subnautica 2$133.6 millones
Meccha Chameleon$71.3 millones
Ingresos gaming MicrosoftCaída de 7% interanual

Preguntas frecuentes sobre el dominio de Steam

¿Por qué Steam crece tanto mientras consolas retroceden?

Según Alinea Analytics, la combinación de mercado chino masivo (50% de usuarios), precios ajustados a mercados locales y el retorno de publishers tras cerrar sus launchers propios genera impulso sostenido. PlayStation y Xbox enfrentan costos de hardware elevados y pérdida de confianza del consumidor.

¿Cuál fue el juego más exitoso en Steam en 2026?

Forza Horizon 6 lidera con $197.7 millones en menos de dos meses, superando a Resident Evil Requiem ($194.5 millones) y Crimson Desert ($190 millones).

¿Qué pasará con PlayStation y Xbox?

No se especifica en el texto fuente recibido un plan de recuperación concreto. Microsoft enfrenta impacto de despidos, y Sony se enfoca en transición digital con cese de producción de discos en 2028.

Qué conviene mirar de cerca

El análisis de Alinea Analytics revela que el mercado de videojuegos sigue fragmentado: PC domina en distribución digital e ingresos, mientras consolas tradicionales pierden relevancia. El peso del mercado chino en Steam subraya la importancia de estrategias globales y precios regionalizados. La decisión de Sony de no llevar exclusivos a PC contrasta con la estrategia más abierta de Microsoft, aunque ambas luchan contra presiones económicas similares.

En Gosu Blog creemos que este ciclo refleja un cambio estructural: la plataforma abierta y flexible triunfa sobre modelos cerrados. ¿Veremos que los grandes publishers aceleren su salida de consolas hacia PC en los próximos años?

Fuente: www.eurogamer.net

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