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id Software afirma que conserva el equipo necesario tras despidos

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id Software afirma que conserva el equipo necesario tras despidos

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id Software ha emitido un comunicado oficial en redes sociales para tranquilizar a la comunidad tras los recientes despidos en Xbox. El estudio asegura que, a pesar del impacto en su plantilla, mantiene «el equipo que necesitamos para construir los juegos y la tecnología que nos definen». Microsoft confirmó recientemente despidos masivos en su división Xbox, cerrando cuatro estudios: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs.

El comunicado de id Software tras los despidos

El estudio de Doom y Quake publicó un breve mensaje de agradecimiento a los jugadores por el apoyo recibido durante la semana. «Aunque nuestro estudio fue impactado, esos cambios se distribuyeron entre varios equipos», detalla el comunicado sin firmar. id Software subraya que el tamaño actual de su equipo es aproximadamente el mismo con el que desarrolló Doom 2016, reafirmando su compromiso con la filosofía de «un estudio plano donde todos son creadores». El mensaje cierra comprometiéndose a apoyar a los miembros del equipo afectados y anuncia su participación en QuakeCon en agosto. Conoce más sobre cómo la industria gestiona estos cambios.

Datos clave del comunicado

El mensaje de id Software indica que el equipo actual es comparable al de 2016, cuando lanzaron Doom, uno de los reboots más aclamados de la industria. El estudio mantiene su filosofía de organización horizontal sin cambios. id Software también confirma que seguirá desarrollando «los grandes juegos y la tecnología que nos han definido durante los últimos 35 años». Obsidian Entertainment, otro estudio que sobrevivió a los cortes, perdió aproximadamente una cuarta parte de su personal y fue reasignada al desarrollo de un nuevo juego de Fallout, lo que obligó a cancelar múltiples proyectos, incluida una secuela de Avowed (2025). Lee el análisis completo en Eurogamer.

ElementoDetalle
Estudio afectadoid Software
Tamaño de equipo actualAproximadamente igual al de Doom 2016
Evento confirmadoQuakeCon, agosto 2026
Filosofía de estudioOrganización plana donde todos son creadores
Estudios cerrados por MicrosoftDouble Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs
Otro estudio impactadoObsidian Entertainment (perdió ~25% de personal)
Proyecto cancelado (Obsidian)Secuela de Avowed y múltiples proyectos
Reasignación (Obsidian)Nuevo juego de Fallout

Preguntas frecuentes sobre los despidos en Xbox

¿Cuántos estudios cerró Microsoft?

Microsoft cerró cuatro estudios: Double Fine Productions, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs. Id Software y Obsidian Entertainment sobrevivieron a los cortes, aunque ambas perdieron personal.

¿Qué tan afectado está realmente id Software?

Según el comunicado oficial, el impacto fue distribuido entre varios equipos. El estudio mantiene un tamaño comparable al que tenía cuando desarrolló Doom 2016, lo que sugiere que los despidos no comprometieron significativamente su capacidad operativa.

¿Qué proyectos se cancelaron?

Obsidian Entertainment canceló múltiples proyectos, incluyendo una secuela de Avowed. El estudio fue reasignado completamente al desarrollo de un nuevo juego de Fallout como parte de la estrategia de Microsoft de enfocarse en sus franquicias más grandes.

Nuestra lectura editorial

El comunicado de id Software busca contrarrestar la incertidumbre que generaron los despidos masivos en Xbox. La comparación con el equipo de Doom 2016 es una señal clara de que el estudio confía en mantener su calidad creativa. Sin embargo, la situación de Obsidian Entertainment—con una cuarta parte de su personal reducido y proyectos cancelados—ilustra el impacto real de estos cortes en la industria.

En Gosu Blog consideramos importante monitorear cómo estos cambios afectarán el pipeline de lanzamientos de Xbox en los próximos años. ¿Crees que los estudios sobrevivientes lograrán mantener su ritmo de innovación con equipos más pequeños?

Fuente: www.eurogamer.net

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