Mercado de juegos usados en riesgo por el fin de discos PlayStation
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Sony planea terminar la fabricación de discos PlayStation en enero de 2028, lo que podría devastar un mercado de videojuegos usados valuado en 7.200 millones de dólares globalmente según análisis de Dataintelo. La cifra representa transacciones de juegos físicos usados, hardware de consolas, accesorios y periféricos durante 2025, con proyecciones de alcanzar 13.800 millones de dólares para 2034.
Cómo se distribuye el mercado de juegos usados
Del total de 7.200 millones de dólares, las consolas representan el 42,3 por ciento del ingreso. Norteamérica lidera con 36,8 por ciento de la cuota global (aproximadamente 2.650 millones de dólares), donde más del 38 por ciento de todas las transacciones de videojuegos en 2025 involucraron juegos usados. Europa captura el 28,3 por ciento del mercado de segunda mano, con Reino Unido, Alemania, Francia y los países nórdicos como los mayores adoptantes. Asia Pacífico ocupa el tercer lugar con 24,6 por ciento, mientras que América Latina, Medio Oriente y África combinados representan 10,3 por ciento. GameStop, Amazon, eBay y Decluttr lideran en Norteamérica, CEX en Europa. Brasil, México, Arabia Saudita y Sudáfrica fueron los países con mayor crecimiento en el segmento. En PlayStation, la decisión de Sony afecta directamente este ecosistema.
Impacto en minoristas y acceso a juegos
Michael Pachter, director de planificación estratégica en Wedbush Securities, advierte que históricamente al menos un tercio de los juegos se vendieron como usados, proporcionando crédito a jugadores para compras nuevas. "El comercio minorista físico está condenado", señala. Kazunori Ito, director de investigación de equidad en Morningstar, espera que el mercado continúe declinando hasta desaparecer completamente. La asequibilidad es la razón principal que impulsa a los jugadores al mercado de segunda mano. Los juegos digitales suelen costar más en tiendas digitales que en retail físico, eliminando opciones de compra económica. Según Eurogamer, esta decisión fuerza a los consumidores hacia lo digital sin permitirles hacer la transición a su propio ritmo.
PlayStation 6 y futuro sin discos
Aunque la decisión de Sony solo afecta los lanzamientos futuros (los discos actuales seguirán circulando), es un fuerte indicador de que la PS6 no incluirá unidad de disco. Si es compatible hacia atrás con juegos PS5, probablemente solo soportará copias digitales. Microsoft aún no ha anunciado públicamente su posición respecto a Project Helix, aunque reportes sugieren que la empresa está explorando formas para que jugadores digitalicen sus colecciones físicas.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Valor del mercado 2025 | 7.200 millones de dólares globales |
| Proyección 2034 | 13.800 millones de dólares |
| Consolas (% del ingreso) | 42,3 por ciento |
| Norteamérica (%) | 36,8 por ciento (~2.650 millones) |
| Transacciones usadas en EE.UU. | Más del 38 por ciento incluyen juegos usados |
| Europa (%) | 28,3 por ciento del mercado global |
| Asia Pacífico (%) | 24,6 por ciento |
| Latinoamérica, Oriente Medio y África | 10,3 por ciento combinados |
| Líderes Norteamérica | GameStop, Amazon, eBay, Decluttr |
| Líder Europa | CEX |
| Fin de fabricación de discos | Enero de 2028 |
Preguntas frecuentes
¿Qué significa el fin de los discos PlayStation?
Sony dejará de fabricar discos de PlayStation en enero de 2028, forzando a los jugadores hacia versiones digitales exclusivamente para nuevos lanzamientos. Los juegos físicos actuales continuarán en circulación.
¿Cuándo afectará esto a PS6?
No se confirma fecha de PS6, pero es un fuerte indicador de que no incluirá unidad de disco. Si es compatible hacia atrás con PS5, solo soportaría copias digitales.
¿Cómo impacta en precios para jugadores?
Los juegos digitales suelen costar más que sus versiones físicas en retail. Sin opción de compra de segunda mano, muchos jugadores perderán una forma económica de acceder a títulos.
Qué falta por confirmar
Sony no ha anunciado oficialmente el modelo de PS6 ni si incluirá o no unidad de disco. Microsoft tampoco confirmó públicamente la estrategia de discos para Project Helix, aunque reportes sugieren exploración de digitalización de colecciones físicas.
En Gosu Blog creemos que esta decisión marca un punto de inflexión en la industria: la conversión a digital es inevitable, pero el mercado de segunda mano ha sido crucial para mantener los videojuegos accesibles económicamente. ¿Crees que los precios digitales deberían ajustarse para compensar?
Fuente: www.eurogamer.net


