Samsung advierte: la escasez de chips empeorará hasta 2028
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Samsung, uno de los mayores fabricantes de memoria y almacenamiento del mundo, entregó malas noticias para quienes esperan que la escasez global de componentes mejore pronto. En una llamada de resultados, el gigante tecnológico coreano reveló que espera que la oferta siga restringida en 2027, mientras la demanda continúa aumentando, con perspectivas de que esto se extienda al menos hasta 2028.
La escasez de chips se profundizará por la demanda de IA
Samsung controla aproximadamente un tercio del suministro global de memoria y basa sus estimaciones en datos compartidos directamente por empresas de inteligencia artificial, que han estado «compartiendo sus previsiones de demanda a mediano y largo plazo» para asegurar un suministro consistente. El fabricante utiliza estos datos para establecer un orden de prioridades entre clientes, favoreciendo a aquellos con márgenes más altos, especialmente quienes firman contratos a largo plazo. Esta certeza en los compromisos asegura que los precios se mantengan altos y garantiza demanda futura.
El impacto en consolas y dispositivos gaming
La mayoría de la capacidad de manufactura está reservada para memoria de ancho de banda alto (HBM) necesaria en centros de datos de IA, dejando muy poco para memoria de grado consumidor. Esto ha provocado que los precios de chips de consumidor se disparen, afectando directamente el costo de dispositivos como PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y Steam Deck de Valve, que han experimentado aumentos de precio en múltiples ocasiones. Valve incluso insinuó que podría tener que subir precios nuevamente. Según reportes, Samsung y otros fabricantes enfrentan demandas por prácticas anticompetitivas.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Escasez proyectada | Se profundizará al menos hasta 2028 según Samsung |
| Cuota de mercado de Samsung | Aproximadamente un tercio del suministro global de memoria |
| Capacidad reservada | La mayoría dedicada a HBM para centros de datos de IA |
| Dispositivos afectados | PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam Deck |
| Consecuencia principal | Precios elevados de chips de consumidor y dispositivos más caros |
| Situación legal | Samsung, SK Hynix y Micron enfrentan demandas en California por fijación de precios |
Preguntas frecuentes sobre la escasez de chips
¿Hasta cuándo durará la escasez de componentes?
Samsung proyecta que la escasez se extenderá al menos hasta 2028, con oferta limitada y demanda en aumento durante 2027.
¿Por qué Samsung espera que empeore la situación?
La demanda de memoria de alto ancho de banda para inteligencia artificial está consumiendo la mayoría de la capacidad de manufactura global, dejando menos componentes disponibles para dispositivos de consumidor.
¿Subirán más los precios de las consolas?
Es probable que continúen los aumentos de precio en dispositivos gaming, aunque dependerá de las decisiones individuales de fabricantes como Sony, Microsoft y Nintendo.
El contexto detrás del anuncio
La declaración de Samsung debe contextualizarse: el fabricante se beneficia directamente de la escasez actual, por lo que mantener la crisis activa favora sus márgenes de ganancia. Además, en una llamada de resultados las empresas buscan mostrar rentabilidad a inversores, lo que incentiva proyecciones que sugieren demanda futura garantizada. Las demandas por prácticas anticompetitivas contra Samsung, SK Hynix y Micron añaden otra capa de complejidad a estas afirmaciones.
La lectura para los jugadores
Los datos de Samsung indican que los jugadores seguirán enfrentando precios elevados en hardware gaming durante al menos los próximos dos años. La presión de la IA sobre la manufactura de memoria seguirá siendo el factor determinante en la industria de consumo.
En Gosu Blog consideramos que estas proyecciones reflejan una realidad incómoda: mientras la inteligencia artificial redefine la demanda tecnológica, los gamers pagarán el costo. ¿Crees que deberían existir cuotas mínimas de memoria reservadas para dispositivos de consumidor?
Fuente: www.eurogamer.net


