1666: Amsterdam mantiene uso de IA a pesar de controversia
⏱ Tiempo de lectura: 3 min
Panache Digital, el estudio canadiense fundado por Patrice Désilets (creador de Assassin's Creed), confirmó que sigue utilizando herramientas de IA en el desarrollo de 1666: Amsterdam, aunque en menor medida que antes. La declaración llega meses después de que jugadores identificaran contenido generado por IA en las pinturas del prólogo jugable y materiales de marketing del juego.
IA reducida pero presente en 1666: Amsterdam
En un evento de vista previa en Ámsterdam, Désilets aclaró que el producto final no contendrá IA generativa. «No estará en el producto final», aseguró, pero luego matizó: «Vivimos en un mundo lleno de IA, seamos honestos entre nosotros». El desarrollador explicó que algunos assets no fueron retocados lo suficiente en la tubería de producción durante el desarrollo temprano. Sin embargo, cuando se le preguntó si aún usan IA, respondió directamente: «Exactamente, y ahora estamos usando menos y menos porque no los necesitamos». En PC Gaming, esta situación refleja un dilema industrial creciente sobre el uso de estas herramientas.
El contexto y la justificación del desarrollo
Désilets explicó que hace dos o tres años, cuando el equipo era pequeño, recurrieron a IA para obtener variaciones rápidas de assets. «Puedo pedirle a la IA que me dé 75 variaciones diferentes de una cosa, pero no puedo tener 75 ilustradores que hagan variaciones en tres segundos», dijo. El equipo de aproximadamente 70 personas ha estado desarrollando 1666: Amsterdam desde 2020, con la mayoría del desarrollo enfocado en los últimos años después de que Désilets rediseñó el concepto durante los confinamientos por COVID. La financiación proviene de un misterioso inversor que Désilets sugiere ya no participa en el proyecto. 1666: Amsterdam llegará a acceso anticipado en PC (Steam y Epic Games Store) el 25 de agosto a $30 USD. El juego presenta tres líneas temporales entrecruzadas: Noa, una bruja en Ámsterdam en 1666; Aaron, un hombre en 1999; y Clio, la descendiente de Aaron en la actualidad. Fuente: www.eurogamer.net
Qué se puede esperar ahora
El lanzamiento en acceso anticipado permitirá a los jugadores ver cómo el equipo ha implementado sus promesas sobre la ausencia de IA en el producto final. Panache Digital tendrá la oportunidad de demostrar que el contenido generado por IA no llegará a la versión completa. La controversia inicial dejó claro que la comunidad escrutinará este aspecto del juego durante su fase de prueba pública.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | Panache Digital |
| Fundador clave | Patrice Désilets (creador de Assassin's Creed) |
| Tamaño del equipo | Aproximadamente 70 personas |
| Uso actual de IA | Sí, pero reducido; no aparecerá en producto final |
| Plataforma de lanzamiento | PC (Steam y Epic Games Store) |
| Fecha acceso anticipado | 25 de agosto |
| Precio | $30 USD |
| Desarrollo iniciado | 2020 |
| Premisa del juego | Tres líneas temporales (bruja en 1666, hombre en 1999, descendiente en actualidad) |
Preguntas frecuentes sobre 1666: Amsterdam e IA
¿Desaparecerá completamente la IA del juego final?
Patrice Désilets confirmó que no habrá IA en el producto final. Los assets que contenían IA fueron resultado de la falta de retoque durante el desarrollo temprano hace dos o tres años.
¿Por qué Panache Digital usó IA si después lo rechazaría?
El equipo pequeño necesitaba generar múltiples variaciones de assets rápidamente. Désilets explicó que en ese momento no siempre eran conscientes de que estaban usando contenido generado por IA porque se había normalizado en su flujo de trabajo.
¿Cuándo estará disponible 1666: Amsterdam?
El juego entra en acceso anticipado el 25 de agosto en PC. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento completo.
Qué conviene mirar de cerca
La promesa de Panache Digital será probada públicamente una vez que comience el acceso anticipado. Los jugadores podrán verificar si el equipo cumple su compromiso de excluir contenido generado por IA de la versión jugable. Este caso se ha convertido en un test importante sobre cómo la industria maneja la transparencia y las responsabilidades con el uso de estas herramientas.
En Gosu Blog creemos que la claridad de Désilets durante el evento fue refrescante, aunque la tensión entre necesidad práctica y principios éticos en desarrollo indie sigue siendo un debate abierto. ¿Crees que los desarrolladores deberían depender menos de herramientas generativas desde el inicio?


