Carrier Strike de Battlefield 6: el modo que Top Gun casi salva
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La cuarta temporada de Battlefield 6 trae una colaboración con Top Gun que va más allá de skins y vehículos. El evento de tiempo limitado introduce dos modos de juego completamente nuevos: Carrier Strike en multijugador tradicional y Fighter Sweep en el modo free-to-play Redsec. Tras jugar ambos en una vista previa, Carrier Strike destaca como la reimaginación más lograda de Titanmode de Battlefield 2142, disponible en una versión renovada de Wake Island.
Carrier Strike: el regreso de Titan que Battlefield 4 nunca logró
Carrier Strike es la respuesta a Carrier Assault de Battlefield 4, que intentó recrear Titan pero quedó corto. Este nuevo modo captura la intensidad escalada del original: ves a tus 32 compañeros desplegar en la cubierta del portaaviones, algunos corriendo por los jets mientras otros luchan por los últimos helicópteros. Si tardas configurando tu clase, al menos presencias la catapulta lanzar un caza al aire. La secuencia de despegue del jet, inspirada en Top Gun, es una cinemática en primera persona dentro de la cabina, lo más cercano a la misión «Good Hunting» de la campaña de Battlefield 3. El objetivo es capturar baterías de misiles dispersas por el mapa para posicionarlas contra el portaaviones enemigo, dañando gradualmente su salud. Las baterías están vinculadas a puntos de captura existentes y ves cómo se activan y giran hacia el enemigo antes de lanzar ráfagas de misiles. Es un diseño inteligente que reemplaza la guerra de desgaste de Conquest por un objetivo unificado y claro. Una vez las defensas caen, el interior del portaaviones se expone y los jugadores pueden abordar para plantar cargas explosivas. En PC Gaming, esta mecánica es el pico del modo.
Carrier Strike agrega dos giros inspirados en el combate aéreo: los municiones aire-tierra de los jets dañan directamente el portaaviones, como también lo hacen otros vehículos e infantería. Sin embargo, en la vista previa no quedó claro si los equipos priorizaron esta estrategia o simplemente apoyaron a tierra. Las ametralladoras antiaéreas automáticas que aparecen al capturar objetivos en el mismo sector introdujeron dinámicas adicionales, aunque no estuvo totalmente definido si su daño era suficiente para que la infantería las priorizara. Un problema: los jugadores pueden evitar completamente el asalto al portaaviones simplemente manteniendo capturadas las baterías y dejando que los misiles terminen el trabajo. En una partida, el equipo ganador nunca abordó; solo disparó más misiles. Eso es una lástima, porque los combates internos son lo más destacado del modo. En otro enfrentamiento, un equipo hizo un asalto coordinado, plantó ambas cargas y las protegió hasta detonación: el tipo de jugada coordinada que no se puede evitar admirar.
Fighter Sweep y la amenaza de contenido temporal
Fighter Sweep, en comparación, fue menos interesante. Seis escuadras de dos jugadores alternan entre destruir objetivos terrestres y derribar jets enemigos, buscando alcanzar 1.000 puntos primero. Todos vuelan, lo que democratiza el acceso para jugadores que no suelen pilotar. Sin embargo, como el evento introduce jets de dos plazas, dos jugadores pueden compartir una nave en lugar de tomar una cada uno. Esto crea un desequilibrio inmediato: escuadras coordinadas en dos jets separados son significativamente más mortíferas que dos en uno. Alinear tu cola detrás del enemigo que persigue a tu compañero genera mucho más daño. El problema real es que ambos modos están listados como contenido limitado por tiempo, con el evento terminando el 15 de septiembre. Battlefield Studios no aclaró explícitamente si eso incluye también los modos y vehículos. El trabajo invertido en Carrier Strike es demasiado sólido para simplemente borrarlo en pocas semanas. Los jets de dos plazas tienen potencial para el combate vehicular del juego en más mapas. Aunque uno se basa directamente en el F-14 Tomcat de Top Gun (renombrado F-74A Seacat en-juego), ambos podrían adaptarse con ligeros cambios de diseño para evitar problemas de propiedad intelectual. Fuente: www.eurogamer.net


