The Duskbloods: Miyazaki explica matchmaking para proteger novatos
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FromSoftware confirmó que The Duskbloods, exclusiva de Nintendo Switch 2, implementará un sistema de matchmaking basado en habilidad para separar a jugadores novatos de veteranos. Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director del juego, explicó a IGN cómo la empresa abordará uno de los debates más divisivos del gaming multijugador actual.
Matchmaking por rangos para evitar desbalances
Miyazaki detalló que The Duskbloods contará con un sistema de rangos donde jugadores altamente habilidosos se emparejarán entre sí, mientras que los nuevos jugadores formarán su propio grupo. Este enfoque busca evitar situaciones donde la brecha de habilidad genere partidas desequilibradas conforme el juego madure. El sistema ha generado controversia histórica en títulos como Call of Duty y Apex Legends, donde jugadores competitivos critican que el matchmaking habilidad-basado genera lobbies excesivamente castigadores. FromSoftware apunta en dirección opuesta: proteger la experiencia inicial de principiantes sin sacrificar la competencia entre veteranos. En Nintendo, este enfoque marca un giro estratégico para la compañía japonesa.
Contenido desbloqueables sin depender solo del combate
Más allá del matchmaking, Miyazaki confirmó que los jugadores podrán desbloquear contenido narrativo y personalizaciones mediante la progresión general del juego, sin limitarse únicamente a victorias en combate. Esto permite que jugadores menos competitivos disfruten de la historia y el mundo sin sentir presión constante de ganar. El director también mencionó que esta estructura "podría no estar disponible inicialmente y puede llegar un poco más tarde", sugiriendo que el sistema se refinará post-lanzamiento según datos de las pruebas de red. FromSoftware está evaluando otros sistemas experimentales como los puntos Sigil y Virtue antes de finalizar cómo evoluciona el matchmaking a largo plazo. Fuente: Eurogamer
Alianzas entre veteranos y novatos
Una característica adicional permite que jugadores experimentados se emparejen voluntariamente con principiantes a través de un sistema de Alianzas, similar a dejar señales frente a jefes en otros títulos FromSoftware. Miyazaki enfatizó que esto busca construir una relación positiva entre ambos grupos, donde veteranos se sientan que contribuyen a la comunidad y novatos se sientan bienvenidos. Eventos raros en partidas podrían aparecer con mayor frecuencia cuando un veterano juega con un principiante, incentivando esta interacción colaborativa. El objetivo explícito es evitar que ambos grupos se separen completamente, manteniendo la cohesión social del juego mientras protege a nuevos jugadores.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Sistema de matchmaking | Basado en rangos: veteranos con veteranos, novatos con novatos |
| Desbloqueos sin combate | Contenido narrativo y personalizaciones accesibles mediante progresión general |
| Sistema de Alianzas | Veteranos pueden optar por emparejarse con novatos voluntariamente |
| Eventos especiales | Mayor probabilidad de aparecer cuando veteranos juegan con principiantes |
| Estado de implementación | Posiblemente llegue después del lanzamiento, sujeto a retroalimentación de pruebas |
| Prueba de red | 21-24 de agosto en fases diarias |
| Plataforma | Nintendo Switch 2 (exclusiva) |
Preguntas frecuentes sobre The Duskbloods y su matchmaking
¿Cuándo estará disponible el sistema de matchmaking completo?
Miyazaki indicó que el sistema de rangos y Alianzas "podría no estar disponible inicialmente" y puede implementarse más adelante. FromSoftware está recopilando datos durante la prueba de red de agosto antes de finalizar la estrategia a largo plazo.
¿Pueden los jugadores novatos jugar con veteranos si lo desean?
Sí, a través del sistema de Alianzas. Los veteranos pueden configurar sus preferencias para emparejarse con principiantes voluntariamente, incentivando la mentoría y creando una comunidad integrada.
¿Hay contenido accesible sin ganar partidas competitivas?
Confirmado. Historia y personalizaciones se desbloquean mediante progresión general del juego, permitiendo disfrutar la experiencia narrativa incluso sin victorias constantes en combate.
El punto clave para los fans
FromSoftware reconoce explícitamente el debate histórico sobre matchmaking habilidad-basado y opta por una solución que protege principiantes sin aislar comunidades. Esta filosofía refleja la madurez del estudio en su primer título multijugador puro, donde la inclusión y competencia conviven deliberadamente.
En Gosu Blog creemos que este enfoque puede establecer un precedente para títulos multijugador competitivos: la habilidad no debe ser una barrera de entrada, sino un camino opcional de progresión. ¿Crees que el matchmaking por rangos con sistemas de alianza voluntaria logra ese equilibrio?
Fuente: www.eurogamer.net


