Polyarc cierra: Moss desaparece en año devastador para VR
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Polyarc, el estudio detrás de la aclamada saga Moss, ha cerrado sus puertas después de casi 12 años de operación. La noticia llegó a través de un comunicado oficial en LinkedIn del estudio, donde confirmaron que terminaban su desarrollo activo y se despedían como equipo. Este cierre representa otro golpe severo para la industria de realidad virtual en 2026, un año marcado por despidos masivos y cierres de estudios.
Polyarc cierra después de fracasar en asegurar financiamiento
El estudio de Seattle anunció su cierre mediante LinkedIn, expresando que después de casi 12 años en la industria, su tiempo juntos había llegado a su fin. Polyarc ya había enfrentado una ronda de despidos en marzo tras no asegurar financiamiento para un proyecto de multijugador competitivo que llevaban queriendo desarrollar desde su fundación en 2015. El comunicado incluyó una hoja de cálculo inversa de reclutamiento con datos de contacto del personal afectado, instando a otros estudios a comunicarse. La empresa empleaba entre 11 y 50 personas según sus datos de LinkedIn.
Últimas entregas y contexto de crisis en VR
El último lanzamiento de Polyarc fue Moss: The Forgotten Relic en julio, que llevó ambos juegos de la saga principal a pantalla plana por primera vez. El cierre de Polyarc se suma a una ola devastadora en la industria VR: Meta comenzó 2026 despidiendo aproximadamente 1.500 empleados de Reality Labs y cerrando tres estudios completos —Armature, Sanzaru y Twisted Pixel— mientras reducía Camouflaj a un equipo esquelético. Estos despidos se suman a reducciones que ya ocurrieron en 2025. Además, Meta retiró sus cascos Quest comerciales del mercado, redirigiendo su inversión hacia IA y gafas inteligentes. En marzo, nDreams despidió 78 empleados y cerró dos estudios. El catálogo de Polyarc, incluyendo ambos Moss y The Forgotten Relic, sigue disponible para comprar. Más noticias de industria aquí.
Datos de cierre de Polyarc y contexto VR
Polyarc fue fundada en 2015 con planes de desarrollar un juego multijugador competitivo que nunca vio luz. El estudio contaba con entre 11 y 50 empleados. Pasó por una ronda de despidos en marzo 2026 tras fracasar en asegurar financiamiento. Meta despidió aproximadamente 1.500 empleados de Reality Labs en enero 2026. Meta cerró Armature, Sanzaru y Twisted Pixel, y redujo significativamente Camouflaj. Meta retiró cascos Quest comerciales del mercado en 2026. nDreams despidió 78 empleados y cerró dos estudios en marzo 2026. Moss: The Forgotten Relic fue lanzado en julio 2026, llevando la saga a pantalla plana. Fuente: Eurogamer.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Estudio cerrado | Polyarc (Seattle) |
| Años de operación | Casi 12 años (desde 2015 aproximadamente) |
| Tamaño del equipo | Entre 11 y 50 empleados |
| Ronda de despidos previas | Marzo 2026, tras fallar en asegurar financiamiento |
| Último lanzamiento | Moss: The Forgotten Relic (julio 2026) |
| Catálogo disponible | Ambos Moss, The Forgotten Relic siguen a la venta |
| Despidos Meta (2026) | Aproximadamente 1.500 en Reality Labs |
| Estudios cerrados por Meta | Armature, Sanzaru, Twisted Pixel |
| Estudio reducido (Meta) | Camouflaj (a equipo esquelético) |
| Despidos nDreams (marzo 2026) | 78 empleados, cierre de dos estudios |
Preguntas frecuentes sobre cierre de Polyarc
¿Por qué Polyarc cerró?
El estudio fracasó en asegurar financiamiento para un proyecto de multijugador competitivo que querían desarrollar desde su fundación. Una ronda de despidos en marzo 2026 anticipó el cierre final.
¿Qué pasará con los juegos Moss?
El catálogo completo de Polyarc, incluyendo ambos Moss y Moss: The Forgotten Relic, sigue disponible para comprar. No se especifica en el texto fuente si habrá soporte futuro.
¿Es Polyarc el único estudio que cierra en 2026?
No. Meta cerró Armature, Sanzaru y Twisted Pixel, despidió ~1.500 empleados en Reality Labs y retiró cascos Quest del mercado. nDreams despidió 78 empleados y cerró dos estudios en marzo. 2026 ha sido devastador para VR.
El punto clave para los fans
Polyarc fue un referente en la industria VR con la saga Moss. Su cierre es síntoma de una crisis más amplia: Meta ha desmantelado su estrategia VR de consumidor, cancelado estudios y enfocado en IA. Para los jugadores, significa que las perspectivas de nuevas experiencias VR de calidad se reducen significativamente.
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Fuente: www.eurogamer.net


