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Physint: Kojima incierto sobre PS5 y el motor Decima

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Physint: Kojima incierto sobre PS5 y el motor Decima

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Hideo Kojima reveló en una entrevista con IGN que aún desconoce si Physint llegará a PlayStation 5 y tampoco ha decidido si utilizará el motor Decima de Sony. El creador de Metal Gear aclaró que estas decisiones dependen de Xbox, que asumió la publicación del juego tras el sorpresivo retiro de Sony en junio de este año.

PlayStation 5 y Decima: decisiones pendientes

Kojima confirmó que la plataforma de lanzamiento de Physint sigue siendo incierta. "No conozco la respuesta a eso, sería una pregunta para Xbox", señaló el director. Sin embargo, expresó esperanza basándose en la estrategia histórica de la compañía: "En actualizaciones previas de Xbox, pensé que tienen una postura de querer llegar a la mayor cantidad de jugadores posible, sin importar la plataforma". Xbox ha adoptado durante años una estrategia multiplataforma, aunque con la llegada del nuevo CEO Asha Sharma a principios de 2026, la compañía ha regresado a los exclusivos, confirmando recientemente que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no llegarán a PlayStation.

Motor de juego y tecnología de Xbox

Respecto al motor Decima —que Kojima usó en Death Stranding tras un acuerdo con Guerrilla Games—, el creativo fue claro: "Aún no he decidido realmente. Todavía estoy experimentando". Kojima Productions podría optar por Unreal Engine 5, el motor que está utilizando para su otro proyecto financiado por Xbox, OD: Knock. Durante una visita a las instalaciones de Xbox, Kojima quedó impresionado con la tecnología disponible: "Había tantos laboratorios y experimentaban con muchísimas cosas, tecnología de punta, realmente nueva y de vanguardia. Me sorprendió. Pensé: '¡Hay tantos Doc Brown de Regreso al Futuro aquí!'".

Datos clave sobre Physint

AspectoEstado actual
PlataformasPor confirmar (Xbox adquirió derechos de publicación)
Motor gráficoNo decidido; se evalúan opciones incluyendo Decima y Unreal Engine 5
PublisherXbox (desde junio de 2026)
Estudio desarrolladorKojima Productions
Anuncios finalesKojima indicó que se revelarán más adelante

El contexto detrás de los cambios

Sony sorprendió a la industria en junio al retirarse como publicador de Physint, un proyecto de espionaje táctico en desarrollo en Kojima Productions. Xbox rápidamente asumió la publicación y financiamiento del juego, generando preguntas sobre su viabilidad multiplataforma. Kojima expresó optimismo sobre la colaboración con Xbox, subrayando el acceso a tecnología avanzada y los recursos que la compañía pone a disposición de sus estudios asociados. El rumbo de Xbox hacia los exclusivos podría influir en la decisión final sobre plataformas.

Preguntas frecuentes sobre Physint

¿Llegará Physint a PlayStation 5?

No se ha confirmado. Kojima explicó que Xbox decidirá sobre la disponibilidad multiplataforma, aunque históricamente la compañía ha buscado llegar a múltiples plataformas.

¿Cuándo se anunciarán las plataformas y el motor?

Kojima indicó que estos detalles se revelarán en un momento posterior, sin especificar una fecha exacta.

¿Physint usará Unreal Engine 5?

No está confirmado. Aunque Kojima Productions utiliza Unreal Engine 5 en OD: Knock, Kojima aún evalúa opciones para Physint, incluyendo Decima.

El punto clave para los fans

La transición de Physint a Xbox mantiene abiertas varias incógnitas cruciales sobre su alcance final. Kojima mostró entusiasmo genuino por la tecnología disponible en Xbox, lo que podría influir en decisiones sobre el motor gráfico y características del juego. Sin embargo, las confirmaciones definitivas seguirán esperando anuncios formales de la compañía.

En Gosu Blog consideramos que la claridad sobre plataformas y tecnología será fundamental para que los fans sepan dónde podrán jugar Physint cuando finalmente se lance. ¿Crees que Xbox debería llevar Physint a PlayStation 5 para maximizar su alcance?

Fuente: www.eurogamer.net

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