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Película Elden Ring costará casi $200 millones

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Película Elden Ring costará casi $200 millones

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La adaptación cinematográfica de Elden Ring que produce A24 tendrá un presupuesto de casi $200 millones, según reportó Wall Street Journal. Esto la convierte en la producción más cara que el estudio ha realizado hasta ahora, superando significativamente los reportes anteriores que mencionaban "más de $100 millones". Alex Garland dirige y escribe la película, que se proyectará en formato IMAX y llegará a cines el 3 de marzo de 2028.

Presupuesto de $200 millones marca nuevo récord para A24

El costo de casi $200 millones representa un salto importante respecto a cifras anteriores conocidas sobre el proyecto. Para contexto, la película previa más cara de A24 fue Marty Supreme con aproximadamente $70 millones, mientras que Civil War de Alex Garland rondó los $50 millones. La cifra refleja la apuesta masiva de A24 en expandir su peso dentro de Hollywood. Según Julie Huntsinger, directora del Festival de Telluride, A24 es "una compañía Ricitos de Oro. Exactamente la cantidad correcta de personas haciendo exactamente las cosas correctas". El proyecto sigue en producción.

Elenco confirmado y filmación en curso

El reparto incluye a Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce y Nick Offerman. La película actúa como precuela parcial de FromSoftware y se espera que sea una adaptación relativamente fiel. Los fans observaron que personajes como Dung Eater aparentemente están incluidos. En videos filtrados de sets de filmación en Conwy Castle, Gales del Norte, se vieron soldados humanos de bajo nivel patrullando las murallas y torres, posiblemente representando el período anterior a la Fragmentación. Garland escribió la historia con inspiración del lore de George R.R. Martin, quien contribuyó a la narrativa del videojuego original lanzado en febrero de 2022. Fuente completa.

Por qué este dato es relevante

El presupuesto de $200 millones refleja la confianza de A24 en convertir propiedades intelectuales de videojuegos en experiencias cinematográficas de gran escala. Esta inversión posiciona la película de Elden Ring como uno de los estrenos más esperados basados en juegos. El alcance del proyecto y su fecha de lanzamiento en 2028 indican que el estudio planea un impacto cultural significativo en el mercado de películas de videojuegos.

DatoDetalle
PresupuestoAproximadamente $200 millones
EstudioA24 (producción más cara de su historia)
Director y guionistaAlex Garland
Formato de proyecciónIMAX
Fecha de lanzamiento3 de marzo de 2028
Elenco principalKit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Nick Offerman
Tipo de adaptaciónPrecuela parcial del videojuego original
Lore originalGeorge R.R. Martin (autor de Canción de Hielo y Fuego)
Ubicación de rodajeConwy Castle, Gales del Norte

Preguntas frecuentes sobre la película Elden Ring

¿Cuándo se estrenará la película de Elden Ring?

Según la fuente, la película llegará a cines el 3 de marzo de 2028. Se proyectará en formato IMAX.

¿Cuál es el presupuesto confirmado de la película?

Wall Street Journal reportó un presupuesto de casi $200 millones, lo que representa un aumento respecto a reportes anteriores de abril que mencionaban "más de $100 millones".

¿Qué tan fiel será la adaptación al videojuego?

Se espera que sea una adaptación relativamente fiel. Los fans detectaron apariciones de personajes como Dung Eater y soldados humanos de bajo nivel en videos de sets de filmación, sugiriendo que mantiene elementos reconocibles del universo de FromSoftware.

Qué conviene mirar de cerca

La escala de inversión de A24 en este proyecto es inusual para adaptaciones de videojuegos, lo que podría establecer un nuevo estándar para producciones futuras en el género. El hecho de que la película se ruede específicamente para IMAX y que incluya múltiples personajes del lore original sugiere ambiciones de largo alcance que van más allá de fan service.

En Gosu Blog pensamos que un presupuesto de esta magnitud refleja una apuesta seria de la industria por convertir juegos narrativamente sólidos en experiencias cinematográficas de nivel A. La fecha de 2028 permite tiempo suficiente para pulir la producción. ¿Crees que el presupuesto justificará lo que veremos en pantalla?

Fuente: www.eurogamer.net

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