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Zelda: Ocarina of Time de Switch 2 quitó el viaje rápido que propuso Aonuma

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Zelda: Ocarina of Time de Switch 2 quitó el viaje rápido que propuso Aonuma

Eiji Aonuma, productor de la saga, pidió añadir puntos de teletransporte al remake de Ocarina of Time y luego ordenó retirarlos. Lo explicó Nintendo en la serie de entrevistas Ask the Developer, antes del lanzamiento del 5 de noviembre de 2026.

Aonuma pidió los puntos de teletransporte y luego los eliminó

Según Aonuma, en Breath of the Wild había muchos puntos de teletransporte para moverse por el mundo. En el Ocarina of Time original, dice, muchos jugadores cruzaban el Campo de Hyrule encadenando volteretas hacia delante cuando tenían prisa.

Por eso pidió al equipo añadir puntos de viaje rápido que no existían en el juego original. Al probarlos, el equipo notó que se perdían los momentos de descubrimiento que surgen al detenerse en el camino y preguntarse: "Espera, ¿qué es esto?".

"Aunque fui yo quien propuso añadir puntos de teletransporte, al final no me funcionaban, así que hice que el equipo los quitara todos", afirmó el productor. Según Eurogamer, que recogió la entrevista, el remake no tendrá viaje rápido.

Por qué Nintendo rehace el juego ahora y cómo se explica su estilo visual

Aonuma dijo que algunos desarrolladores jóvenes del equipo quizá no habían jugado el original, lanzado hace 28 años. Según él, rehacerlo puede "desencadenar nuevas ideas que puedan aplicar en desarrollos futuros".

Sobre el estilo artístico, que según Eurogamer divide opiniones, la directora de arte Aya Shida explicó que al inicio de la producción el equipo hablaba de una "sensación de teatro de marionetas" y del "aire analógico de las películas con efectos prácticos". Añadió que ninguno de los dos formatos reproduce la realidad tal cual, pero ambos transmiten que los personajes existen en sus mundos de fantasía.

Lanzamiento exclusivo de Switch 2 el 5 de noviembre de 2026

Nintendo describe The Legend of Zelda: Ocarina of Time como un juego exclusivo de Nintendo Switch 2 que sale el jueves 5 de noviembre. La entrevista se realizó antes del lanzamiento.

Fujibayashi, que dirigió Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, figura como productor junto a Aonuma. La primera parte de la entrevista repasa el original de Nintendo 64 y la introducción del sistema de fijación de objetivos con el botón Z.

Fuentes

Adrián Cifuentes
Adrián Cifuentes

Especialista en tecnología, hardware y gaming competitivo. Periodista tecnológico enfocado en hardware, PC gaming, esports y rendimiento de videojuegos. Analiza novedades de tarjetas gráficas, procesadores, consolas y periféricos, además de seguir la evolución de los deportes electrónicos y las comunidades competitivas.

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