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WoW: Forever bate el récord de jugadores simultáneos de World of Warcraft

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WoW: Forever bate el récord de jugadores simultáneos de World of Warcraft

Blizzard asegura que la nueva rama del MMO tuvo el estreno con más jugadores simultáneos y más usuarios que regresan de sus más de dos décadas. La compañía no ha dado cifras concretas que respalden ninguno de los dos récords.

Vídeo de presentación del lanzamiento de WoW: Forever (World of Warcraft).

Blizzard confirma dos récords, pero no publica cifras

La cuenta oficial de World of Warcraft en X celebró el arranque de la nueva versión con un mensaje directo: «Felicidades a todos, ¡han hecho historia!». Según recoge Warcraft Tavern, la publicación enumera dos logros. El primero es el mayor lanzamiento de la historia de WoW por pico de jugadores simultáneos. El segundo, el mayor número de jugadores que regresan al juego.

El mensaje cierra con un agradecimiento: «Todo esto es gracias a ustedes, los jugadores. De parte de todos nosotros, ¡GRACIAS!». La cita también aparece en GamesRadar y en Happy Gamer.

El matiz importa. Como señala Happy Gamer, Blizzard no compartió el número real de jugadores, así que se desconoce el tamaño de ambos récords. La comparación con Wrath of the Lich King, que varios medios destacan en sus titulares, tampoco sale del mensaje oficial. Es una lectura de Windows Central, que habla de superar el anterior techo del juego de hace casi dos décadas.

Hay otro dato sobre la mesa. Según GamesRadar, Holly Longdale, productora ejecutiva, celebró en redes sociales que Forever atrajo «la mayor cantidad de jugadores nuevos para un lanzamiento de WoW en 15 años». Ese mensaje suma una tercera métrica, también sin número asociado.

Qué es WoW: Forever y cuánto cuesta jugarlo

WoW: Forever es una rama permanente que convive con la versión moderna del juego y con WoW Classic. Según el anuncio oficial de Blizzard, la historia transcurre después de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de Molten Core. El viaje recorre los continentes originales hasta el nivel 60, sin ir más allá.

El acceso no es gratuito. En su guía de regreso a Azeroth, Blizzard indica que WoW: Forever está incluido con una suscripción activa a World of Warcraft o con Tiempo de juego. Se instala desde la aplicación de Battle.net para Windows o Mac. Existen ediciones mejoradas opcionales con cosméticos y otras ventajas.

La gran novedad jugable es una raza nueva: los Skyborne, también llamados shen'dorei. Pueden ser chamanes en la Horda y magos en la Alianza, además de druidas, cazadores, pícaros y guerreros. Para usarlos hace falta el Skyborne Heroic Pack o una edición superior. El juego también abre combinaciones antes imposibles, como el humano cazador, el enano chamán o el no-muerto paladín.

Más de 1.000 misiones nuevas y nueve mazmorras

El contenido es amplio para un juego que mira a 2004. Blizzard promete más de 1.000 misiones nuevas entre los niveles 1 y 60. Hay zonas nuevas o reimaginadas como Mount Hyjal, Shen'dralas, Riverglades y Zephras Isle, la zona inicial de los Skyborne.

También llegan nueve mazmorras nuevas para cinco jugadores, repartidas entre los niveles 13 y 60. En los Reinos del Este destacan Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron y City of Dalaran. En Kalimdor aparecen Alcaz Prison, Blackmaw Hold y Shaper's Terrace. El campo de batalla Darkspear Islands enfrenta a equipos de 15 contra 15 por cuatro puntos de captura.

Las bandas llegan después. Según Blizzard, el 9 de diciembre de 2026 los jugadores de nivel 60 podrán entrar en Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia's Lair. El modo Hardcore se añadirá en algún momento posterior al lanzamiento, sin fecha concreta.

Dos formas de jugar: Classic o Enhanced

Al iniciar sesión por primera vez, el juego pide elegir un preajuste de experiencia. Según el resumen de novedades de Blizzard, el modo Classic usa modelos en definición estándar, desactiva los marcadores de misión y la transfiguración, y conserva la interfaz original. El modo Enhanced activa modelos HD, marcadores de misión, bolsa única y transfiguración.

La elección puede cambiarse después desde las opciones del sistema. Las opciones avanzadas añaden un gestor de tiempos de reutilización y un medidor de daño. El mando funciona en estado beta. También hay un sistema de progreso horizontal para toda la cuenta, llamado Legacy, con puntos que desbloquean ventajas.

Un estreno estable con ciudades más vacías de lo esperado

El récord coincide con un arranque técnico limpio. Según Windows Central, la estabilidad se debe a una arquitectura de megaservidor que gestiona más jugadores a la vez que los reinos tradicionales. El medio describe colas de acceso mínimas, de un par de minutos como mucho.

GamesRadar va más lejos y lo llama el lanzamiento más fluido de la historia de la franquicia. Warcraft Tavern coincide en que apenas hubo tiempos de espera, pese al uso de reinos masivos.

La otra cara del sistema fueron las capitales. En los foros oficiales de Blizzard, un jugador se quejó de ver como mucho a ocho personas en el chat de comercio de Ironforge el día del estreno. El 5 de noviembre de 2026, una respuesta en el hilo reconoció problemas en algunas zonas que no se sentían tan pobladas como deberían. El mensaje añadía que se ajustarían algunos valores para que todo se sintiera más animado.

El contexto de la saga ayuda a medir el logro. Warcraft Tavern recuerda que Blizzard lleva mucho tiempo sin revelar sus cifras de suscriptores. El interés por esta rama venía de antes, con temas como la posibilidad de que World of Warcraft Forever llegue a consolas o un mod en primera persona inspirado en Morrowind.

Nuestra lectura

Blizzard tiene un éxito claro, pero lo comunica sin datos verificables. El 9 de diciembre de 2026, con la llegada de las bandas, será el primer momento para comprobar si el pico de jugadores se sostiene o solo fue curiosidad de regreso.

Fuentes: Blizzard, GamesRadar, Windows Central, Warcraft Tavern y Happy Gamer.

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