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Path of Exile 2 1.0 suma al Shadow y una liga de asedios el 11 de diciembre

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Path of Exile 2 1.0 suma al Shadow y una liga de asedios el 11 de diciembre

Grinding Gear Games enseñó en la ExileCon 2026 todo lo que trae la versión completa del juego: dos clases nuevas, los actos 5 y 6 y Conquerors of Wraeclast, una liga construida sobre ejércitos, castillos y asedios.

Tráiler de presentación del Shadow en Path of Exile 2 (Path of Exile).

El Shadow, una clase de dagas y trampas que gira en torno al sigilo

El estudio presentó al Shadow durante la conferencia principal de la ExileCon 2026, celebrada en Auckland el 6 de noviembre (hora del Pacífico), según KeenGamer. La clase se suma al Duelist, la primera de espadas del juego, que se mostró en la Gamescom Opening Night Live 2026. Con ambas, el plantel llega a 10 de las 12 clases prometidas.

El sigilo es el eje de la clase. El director del juego, Jonathan Rogers, lo describió como «una mecánica totalmente nueva en PoE», según Output Lag. En sigilo, los monstruos no te ven hasta que estás cerca, y cualquier ataque atraviesa al objetivo para apuñalarlo por la espalda. El tiempo de recarga se reinicia con cada enemigo abatido.

Las trampas regresan con un giro. Las que lanzas en sigilo no se activan hasta que sales de él, y estallan en el mismo orden en que las colocaste. «Se siente de verdad como una emboscada», dijo Rogers. Habrá ocho tipos de trampa en la 1.0, y cada uno interactúa con al menos otros tres.

Al entrar en sigilo dejas atrás una sombra que ciega a los monstruos cercanos y los distrae. Esas sombras copian tus ataques cuerpo a cuerpo, lo que duplica el daño, como detalla PC Gamer. La clase estrena además un recurso llamado Oscuridad, que se acumula con habilidades que extienden la penumbra y potencia el daño al salir del sigilo.

En el lanzamiento, el Shadow tendrá dos ascendencias: el Assassin, que regresa, y el Infiltrator, que es nueva. Ninguna de las dos se mostró en detalle sobre el escenario.

El Duelist estrena la ascendencia Knight con escudero y estandartes

El Duelist trae las espadas y habilidades conocidas por los jugadores veteranos, como Cyclone y Hemorrhage, según PC Gamer. Las espadas admiten posturas y se pueden usar a dos manos, en pareja o con escudo, lo que abre muchas combinaciones de construcción.

En la ExileCon se vio la primera de sus dos ascendencias, el Knight. Su primer punto recluta a un escudero con su propia pantalla de equipo. Acepta cualquier arma cuerpo a cuerpo y puede aprender tus habilidades desde la pantalla de gemas. Los estandartes de guerra aumentan la velocidad de ataque y el daño de todos los aliados cercanos, según Output Lag. La segunda ascendencia del Duelist sigue sin mostrarse.

Los actos 5 y 6 cierran la campaña con 24 zonas y 18 jefes

Tras dos años de acceso anticipado, la campaña queda completa. «Ahora, en la 1.0, la campaña por fin está terminada», dijo Rogers al abrir la conferencia con un tráiler de los nuevos actos. Los actos 5 y 6 suman 24 zonas y 18 jefes únicos, según Output Lag.

El acto 5 devuelve al jugador a Oriath, donde empezó la historia. Rogers la describió como una ciudad «arrasada por un desastre tras otro». Entre los jefes figuran un Rey Rata gigante en las alcantarillas y sacerdotes corruptos de la Twilight Order. Los actos también incluyen más de 20 encuentros raros con nombre y habilidades propias.

Conquerors of Wraeclast: ejércitos, castillos y una guerra compartida por 100 fortalezas

La liga de lanzamiento se llama Conquerors of Wraeclast. Antes de cada batalla colocas a tus tropas en el campo: los mercenarios con escudo resisten flechas y los caballeros rinden mejor contra no muertos. «No es un modo en el que tu ejército pelea por ti. Tendrás que contribuir en persona», aclaró Rogers, según Output Lag.

Las tropas cuestan oro, y cada misión consume suministros que se encuentran en las zonas de la campaña. Esta incluye más de 70 puntos de interés vinculados a la liga y 23 batallas. En el endgame construyes una fortaleza para una de tres facciones: Karui, Ezomyte o Maraketh. Cada una ofrece más de 20 edificios y mejoras.

La parte más ambiciosa es una guerra entre facciones por 100 castillos en un único mapa compartido por todos los jugadores de la liga. Controlar uno otorga una bonificación importante de rareza de objetos y abre sus Hunting Grounds, mapas con modificadores extra para toda la facción. Conquistar castillos se vuelve más difícil cuanto más domina tu bando, para que las facciones pequeñas sigan siendo atractivas, según Output Lag.

Los comandantes pueden recorrer mapas por ti en tiempo real con tropas de tu castillo y una cola de waystones. Te entregan el botín, menos el oro que se quedan. En el endgame puedes tener hasta tres.

Un Atlas de 70 nodos, más de 25 mapas nuevos y un 25 % más de rendimiento de CPU

El árbol del Atlas pasa de más de 300 nodos a 70. Los puntos ahora salen de objetivos de las fortalezas y no llegan en bloque al final. Quien vaya directo a esos objetivos tendrá unos 50 de los 70 al derrotar al jefe final, según Output Lag. El endgame suma además más de 25 mapas con versiones de los jefes nuevos de la campaña.

En rendimiento, Rogers habló de una mejora de alrededor del 25 % en CPU, lo que deja el juego unas tres veces más rápido que la primera versión de acceso anticipado. El consumo de memoria baja en cientos de megas, algo que pesa más en consola. La optimización recortó más de 30 GB de instalación, pero se añadieron 40 GB de contenido nuevo, así que el juego no ocupa menos en conjunto, aunque en consola sí será bastante más pequeño.

También cambian los objetos. Unos 70 únicos existentes reciben habilidades integradas, y llegan más de 40 únicos nuevos y más de 200 tipos base, según Output Lag. Entre ellos hay unas vestiduras que otorgan inmunidad a maldiciones. El árbol pasivo, por su parte, reubica unas 60 ranuras de joyas dentro de los grupos de habilidades.

Fecha, plataformas y lo que se queda fuera del lanzamiento

La web oficial confirma que Path of Exile 2 sale de forma completa el 11 de diciembre de 2026. Según KeenGamer, la versión 1.0 llegará a PC (Steam, Epic Games Store y cliente propio), PS5 y Xbox Series X|S, y ese día el juego deja el acceso anticipado de pago para pasar a ser gratuito. Antes, el 13 de noviembre, Path of Exile 1 recibe la expansión gratuita 3.30 Covens of Umbra.

Hay cabos sueltos. «Les prometimos 12 clases y sí, solo hay 10. Las otras dos llegarán, pero no de inmediato», reconoció Rogers, según Output Lag. No dio fecha ni nombres. Tampoco estarán portadas todas las microtransacciones de Path of Exile 1 en el lanzamiento.

En la sesión de preguntas, el estudio confirmó que habrá logros de Steam. Sobre el cooperativo local con cuentas separadas en consola, un desarrollador dijo estar «90 % seguro» de que llegará a tiempo para la 1.0, según Output Lag. Las notas del parche de la versión completa se esperan alrededor de una semana antes del estreno.

Fuentes: Grinding Gear Games, PC Gamer, Output Lag y KeenGamer.

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