GTA 6 deja ver funciones multijugador en sus datos de PS5
Los datos de GTA 6 en la PlayStation Store ya incluyen accesos directos para unirse a sesiones y lanzar actividades multijugador, según el dataminer PlayStation Game Size. Rockstar Games sigue sin anunciar el modo en línea a diez días del estreno.
Tres entradas apuntan a sesiones y actividades multijugador
PlayStation Game Size es una cuenta de X que rastrea los cambios en la base de datos de PlayStation Network. Se hizo conocida por publicar el tamaño de descarga de los juegos antes de su salida. Su última publicación sobre Grand Theft Auto VI enumera tres tipos de intención que el juego admite en PS5: "joinSession", "launchActivity" y "launchMultiplayerActivity".
Estas entradas son una función del sistema de PS5. Permiten unirse a una partida o abrir un modo concreto directamente desde la pantalla de inicio de la consola, sin pasar por los menús del juego. Como explica VideoCardz, su presencia indica que el juego tiene preparada al menos parte de la integración para funciones multijugador.
La pregunta es obvia. GTA 6 se ha presentado como una experiencia para un jugador, así que no tendría sentido incluir un acceso para unirse a sesiones si no hubiera un componente en línea en camino. Así lo plantea GamesRadar+, que pide tomar el hallazgo con cautela, aunque reconoce que la cuenta suele ser fiable.
Hay una pequeña discrepancia en la fecha. GamesRadar+ y VideoCardz sitúan la publicación el 9 de noviembre de 2026, mientras que Dexerto la fecha el 8 de noviembre.
Rockstar mantiene GTA 6 como un juego para un jugador
Nada de esto confirma que el multijugador vaya a estar disponible en el lanzamiento. Rockstar describe GTA 6 como una experiencia para un jugador y no ha anunciado fecha para su componente en línea. Según Dexerto, el estudio no ha mencionado GTA Online en ninguno de sus tráileres ni en sus redes sociales.
Esa postura viene de lejos. Cuando Rockstar abrió las reservas en junio de 2026 ya dejó claro que el juego llegaría solo con la campaña en noviembre, sin detallar sus planes para el modo en línea, según recuerda LibertyCity.
Ese mismo medio señala otra pista en la edición física. La parte trasera de la caja menciona funciones en línea, pero no usa el nombre GTA Online. Parte de la comunidad lo interpreta como una señal de que Rockstar podría abandonar esa marca, aunque no hay ninguna confirmación al respecto.
Historia y modo en línea se podrán instalar por separado
El hallazgo llega acompañado de otro detalle técnico. Según Dexerto, el insider TexFunz afirmó en X que el juego principal y el modo en línea de GTA 6 se pueden instalar por separado. Es un cambio respecto a Grand Theft Auto V, que no separaba sus recursos.
"Esto permite desinstalar el modo en línea o el modo historia más adelante para ahorrar espacio, y volver a descargarlos cuando quieras", escribió TexFunz. La opción cobra peso en un juego cuya precarga, según Rockstar, exige hasta 212 GB.
El paquete mundial de PS5 roza los 223 GB
PlayStation Game Size también actualizó el peso del juego. Según GamesRadar+, la versión mundial de PS5 figura con 223,088 GB, mientras que la de Australia y Nueva Zelanda aparecía 0,008 GB más ligera. La propia cuenta advierte que el tamaño del paquete puede diferir del tamaño real de la descarga.
Las cifras no coinciden del todo con las oficiales. En su comunicado oficial, Rockstar indicó que la precarga requerirá hasta 212 GB según el dispositivo. LibertyCity añade que las fotos de la caja de PS5 hablan de un mínimo de 230 GB. Semanas antes, la misma cuenta había adelantado una descarga de 210 GB.
VideoCardz agrega que la versión actual de PS5 lleva el número 01.001.004. Según LibertyCity, los paquetes adicionales, como el Vintage Vice City Pack, se distribuyen como licencias de alrededor de 1 MB y no requieren descargas aparte.
GTA Online y Red Dead Online llegaron semanas después de sus juegos
Los antecedentes de Rockstar ayudan a poner el hallazgo en contexto. Según VideoCardz, el GTA Online original se lanzó el 1 de octubre de 2013, dos semanas después de GTA 5. Red Dead Online llegó aproximadamente un mes después de Red Dead Redemption 2, y lo hizo inicialmente en fase beta.
No se sabe si Rockstar repetirá ese calendario con GTA 6. VideoCardz recuerda que informes previos apuntaban a que el multijugador podría llegar en 2027. Dexerto cita al director ejecutivo de Twitch, Dan Clancy, quien aseguró que el modo en línea saldrá "el año que viene" tras haber hablado "mucho" con Rockstar sobre ello.
GamesRadar+ recuerda además que unos documentos judiciales de principios de 2026 mencionaban a exdesarrolladores hablando de una sesión "difícil" de 32 jugadores. Esa cifra coincide con el número de jugadores que admite una sesión de GTA Online en GTA 5.
El negocio también empuja en esa dirección. Según GamesRadar+, el GTA Online actual sigue generando enormes ingresos para Rockstar más de 13 años después de su lanzamiento. Dexerto añade que Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, habló de la "disposición" de la editora a mantener sus juegos mientras los jugadores sigan interesados, lo que abre la puerta a que el GTA Online actual conviva con GTA 6.
La precarga empieza el 10 de noviembre y el juego sale el 19
Grand Theft Auto VI llega el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S. Según el comunicado de Rockstar, la precarga digital en PS5 empieza el martes 10 de noviembre a medianoche en la hora local de cada región. En Xbox Series X|S arranca a la vez en todo el mundo, el 10 de noviembre a las 00:00 GMT. Rockstar adelantó la precarga y confirmó los 212 GB el 3 de noviembre de 2026.
Las versiones con código en la caja de ambas consolas deberían llegar a las tiendas a partir del 12 de noviembre, según Rockstar. Es el formato que explica por qué GTA 6 llega a las tiendas sin disco. El 19 de noviembre, el estudio añadirá en su web oficial un póster descargable con la portada y un mapa de Leonida.
Nuestra lectura
Tres entradas en la base de datos de PS5 no anuncian una fecha, pero sí indican que la infraestructura multijugador está integrada en la versión de lanzamiento. Sumado a la instalación separada de historia y modo en línea, el diseño técnico apunta a un componente en línea que Rockstar todavía no ha presentado.
Fuentes: Rockstar Games, GamesRadar+, Dexerto, VideoCardz y LibertyCity.


