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GTA VI ya se puede precargar en PS5: 30 FPS incluso en PS5 Pro

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GTA VI ya se puede precargar en PS5: 30 FPS incluso en PS5 Pro

Sony abrió el 10 de noviembre de 2026 la precarga de Grand Theft Auto VI en PlayStation Store, nueve días antes de su estreno. Rockstar Games confirmó además que el juego apuntará a 30 FPS en todas las consolas, incluida PS5 Pro, que recibe a cambio PSSR y sombras con trazado de rayos.

Precarga desde el 10 de noviembre y estreno escalonado el 19

Según el blog oficial de PlayStation, Grand Theft Auto VI ya es el juego más reservado de la historia de PlayStation Store. Sony explica que esa demanda llevó a acordar con Rockstar Games una precarga con nueve días de antelación.

La compañía insiste en que no conviene dejarlo para el último momento. «Recomendamos encarecidamente a todos los que esperan jugar el día de lanzamiento que precarguen el juego lo antes posible», escribe en su anuncio. Quien compre la versión física con código en caja puede activarlo en cuanto lo tenga para empezar la descarga.

El lanzamiento será escalonado por países. Arrancará a las 00:00 (hora de verano de Nueva Zelanda) en Nueva Zelanda y avanzará por el mundo a medida que cada país llegue a la medianoche del 19 de noviembre. Para jugadores de España y Latinoamérica, eso significa que el juego se desbloqueará a la medianoche local de esa fecha.

Grand Theft Auto VI
Imagen: YouTube

Rockstar fija 30 FPS en todas las consolas, sin modo de 60 FPS en PS5 Pro

El dato técnico que más interesa a quien juega en consola llega desde Rockstar. Según Eurogamer, el estudio reconfirmó en su entrada de blog que GTA VI apunta a 30 FPS en todas las consolas. Las mejoras de PS5 Pro no incluyen una tasa de imágenes superior.

Rockstar defiende la decisión por la escala del juego. «Grand Theft Auto VI se ha desarrollado por completo desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas», afirma. Añade que el juego lleva las máquinas modernas «a sus límites absolutos» para «dar vida al vasto y rico mundo de Leonida, manteniendo la densidad y la fidelidad visual de todos sus entornos y habitantes».

De acuerdo con GamesRadar, esos límites se refieren tanto a PS5 como a Xbox Series X|S. Eurogamer recuerda que Rockstar ya había confirmado el objetivo de 30 FPS en agosto, aunque entonces quedaba la duda de un posible modo de rendimiento a 60 FPS. Esa puerta, por ahora, está cerrada.

PS5 Pro suma PSSR y sombras con trazado de rayos

Lo que PS5 Pro ofrece es mejor imagen, no más fluidez. Sony detalla que esta versión usa PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para mejorar la nitidez y añade sombras con trazado de rayos. Según Vice, ambas mejoras son exclusivas de PS5 Pro.

En la PS5 estándar, el juego aprovecha los altavoces integrados, la respuesta háptica y los gatillos adaptativos del DualSense. Sony asegura que estas funciones se usan a lo largo de todo el juego y que se pueden ajustar en las opciones de accesibilidad.

El sonido usa Tempest 3D Audio para posicionar con precisión los efectos del juego. El SSD de la consola reduce los tiempos de carga, y Eurogamer añade que el juego será compatible con Remote Play. Sony acompañó el anuncio con un vídeo dedicado a estas funciones y con un tráiler de precarga.

Grand Theft Auto VI
Imagen: YouTube

Hasta 212 GB libres y juego en la nube para Xbox One

Antes de lanzarse a descargar, hay que revisar el almacenamiento. Según Notebookcheck, la precarga requiere hasta 212 GB libres, según la consola. Con esa cifra, muchos usuarios tendrán que borrar otros juegos para hacer sitio.

En el lado de Microsoft, Rockstar aclaró detalles sobre Xbox Cloud Gaming, según Eurogamer. El servicio permitirá jugar en streaming en consolas Xbox, incluida Xbox One, que no recibe versión nativa. Esa opción en la nube no funcionará en PC.

Nuestra lectura

Rockstar prioriza densidad y fidelidad visual frente a la fluidez, y lo deja claro incluso en la consola más potente de Sony. El precedente de GTA V es útil: según TechRadar, salió a 30 FPS en PS3 y Xbox 360 y recibió una versión a 60 FPS al llegar a PS5 y Xbox Series X. Lo que conviene vigilar es si la historia se repite con una futura generación, porque PS5 Pro, por ahora, solo cambia cómo se ve el juego, no cómo responde.

Fuentes: blog.playstation.com (oficial) · eurogamer.net · vice.com · gamesradar.com

Valentina Montiel
Valentina Montiel

Especialista en análisis, reviews y cultura gamer. Redactora apasionada por los videojuegos independientes, RPG, aventuras y experiencias narrativas. Se especializa en análisis y reseñas que profundizan en las mecánicas, historias, dirección artística y experiencia de juego, ofreciendo opiniones argumentadas y cercanas.

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