5 juegos cancelados por Microsoft que prometían mucho
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Microsoft ha cancelado cinco proyectos prometedores en los últimos años como parte de su estrategia de reducción de costos bajo la dirección del nuevo CEO Asha Sharma. Estos juegos, algunos en desarrollo durante años, fueron cancelados entre 2024 y 2025 a pesar de haber generado entusiasmo interno. Entre ellos figuran un juego de supervivencia de Blizzard, una aventura amigable con animales de Rare, un reinicio de Perfect Dark, un juego de contrabando cooperativo y un MMO que llevaba seis años en desarrollo.
Cinco proyectos cancelados: de Odyssey a Project Blackbird
Odyssey, el juego de supervivencia de Blizzard codenamed así, fue cancelado en 2024 después de casi cinco años en desarrollo. Según reportes, el proyecto enfrentó dificultades tras ser obligado a migrar de Unreal Engine a un motor interno de Blizzard originalmente desarrollado para juegos móviles. El exresidente de Blizzard Mike Ybarra había expresado entusiasmo sobre el proyecto, afirmando que había jugado muchas horas y estaba "increíblemente emocionado" con la visión del equipo. La novelista y escritora de Blizzard Christie Golden también elogiaba el juego, señalando que sería "absolutamente fantástico" y "muy hermoso". Xbox adquirió Activision Blizzard en 2023.
Everwild, Perfect Dark, Contraband y Project Blackbird: el balance de cancelaciones
Everwild, el juego de Rare aparentemente centrado en ser amable con animales, fue cancelado en 2025 tras un prolongado desarrollo y un reinicio previo. Perfect Dark, un reinicio de la clásica franquicia de disparos en primera persona de Rare, también fue cancelado en 2025 junto con The Initiative, uno de los estudios que lo desarrollaba. El gameplay revelado mostraba un tirador tipo immersive sim con gadgets de ciencia ficción. Contraband, una colaboración entre Microsoft y Avalanche Studios Group anunciada en 2021, era un juego de contrabando cooperativo ambientado en los años 70 que dejó de estar en desarrollo activo en 2025. Project Blackbird, un MMO en desarrollo durante más de seis años por ZeniMax Online Studios (creadores de Elder Scrolls Online), fue cancelado a pesar de que el exlíder Phil Spencer supuestamente lo apreciaba. El fundador de ZeniMax Online, Matt Firor, renunció tras la cancelación y declaró en entrevistas posteriores que el juego habría sido "fantástico" y que Microsoft perdió una oportunidad. Firor atribuyó la decisión al hecho de que las empresas públicas buscan crecimiento predecible en ingresos, y un MMO con altos costos iniciales de desarrollo representa "una apuesta muy grande". Algunos miembros del equipo de Blackbird fundaron posteriormente el estudio Sackbird, ahora trabajando en nuevos proyectos de forma independiente.
Qué se puede esperar ahora
Microsoft continúa enfocándose en exclusivas de consola y proyectos establecidos como The Elder Scrolls 6 mientras reduce apuestas en juegos experimentales o con modelos de negocio complejos. Los despidos y cierres de estudios bajo Asha Sharma buscan optimizar la cartera de Xbox, aunque la decisión ha generado cuestionamientos sobre si era pragmático cancelar proyectos que contaban con respaldo interno y años de inversión.
| Juego | Desarrollador | Tipo | Cancelado | Tiempo en desarrollo |
|---|---|---|---|---|
| Odyssey | Blizzard | Supervivencia cooperativo | 2024 | Casi 5 años |
| Everwild | Rare | Aventura con animales | 2025 | Desarrollo prolongado + reinicio |
| Perfect Dark | The Initiative / Rare | Tirador en primera persona | 2025 | No especificado |
| Contraband | Avalanche Studios Group | Contrabando cooperativo | 2025 | Desarrollo activo cesó en 2025 |
| Project Blackbird | ZeniMax Online Studios | MMO | 2025 | Más de 6 años |
Preguntas frecuentes sobre cancelaciones de Microsoft
¿Por qué Microsoft canceló estos proyectos?
Microsoft buscaba reducir costos y optimizar su cartera bajo la nueva dirección de Asha Sharma. Según el fundador de ZeniMax, las empresas públicas necesitan crecimiento predecible en ingresos, y juegos como un MMO con altos costos iniciales representan una "apuesta muy grande" poco atractiva financieramente.
¿Estos juegos podrían relanzarse algún día?
Es poco probable. Aunque Contraband teóricamente podría continuar sin Microsoft, no parece probable que suceda. Algunos equipos, como el de Project Blackbird, fundaron nuevos estudios independientes para continuar sus propios proyectos.
¿Hay planes para franquicias clásicas como Perfect Dark?
No se especifica en el texto fuente recibido. Microsoft continúa enfocándose en exclusivas consolidadas como The Elder Scrolls 6 y Gears of War: E-Day, pero no hay anuncios sobre reintentos de estas franquicias canceladas.
Nuestra lectura editorial
Las cancelaciones revelan una tensión en la estrategia de Microsoft: mientras la empresa genera miles de millones en ganancias, rechaza financiar proyectos experimentales o con modelos de negocio complejos. Que Phil Spencer apreciara Project Blackbird pero no fuera suficiente para salvarlo ilustra cómo las decisiones corporativas pueden superar el entusiasmo creativo interno.
En Gosu Blog creemos que el costo de oportunidad aquí es real. Juegos cooperativos, supervivencia pulida y MMOs innovadores siguen siendo espacios viables (Subnautica 2 vendió 4 millones de copias en acceso anticipado), y Microsoft optó por seguridad fiscal sobre riesgo creativo. ¿Fue la decisión correcta para los accionistas o una oportunidad perdida para jugadores que buscaban experiencias nuevas?
Fuente: www.pcgamer.com


