Battlefield 6 ajusta gunplay hacia Battlefield 4
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Battlefield Studios confirma una sobrehauling del sistema de disparo para Battlefield 6 que acercará la experiencia hacia Battlefield 4. Los cambios llegan el 30 de junio con la actualización final de la Temporada 3, buscando hacer el control de retroceso más predecible y desincentivar el fuego automático a distancia mediante ajustes de velocidad de proyectil.
Cambios de gunplay y arquetipo de armas
El estudio ha detallado que todas las armas recibirán actualizaciones en características de manejo. La intención principal es permitir que los jugadores controlen el retroceso de forma más consistente, aunque mantendrá la necesidad de espaciar disparos a rango. Para desalentar el fuego automático a distancia, Battlefield Studios ajustará la velocidad del proyectil junto con cambios de retroceso. Cada arquetipo de arma tendrá un rol más definido: subfusiles dominan en corto alcance, ametralladoras ligeras proporcionan supresión opresiva, y fusiles de asalto actúan como versátiles. Esta dirección de diseño busca hacer el combate a distancia más cercano a cómo se sentía en Battlefield 4.
Multiplicadores de daño y precisión a distancia
Battlefield 6 divide el cuerpo en zonas diferentes con multiplicadores de daño propios. La cabeza mantiene el multiplicador más alto pero es la zona más difícil de impactar. Previamente, apuntar a extremidades, pecho y torso inferior causaba el mismo daño. Ahora las extremidades y torso inferior tendrán multiplicadores más bajos que el pecho, forzando mayor precisión a distancia. El cambio al tiempo de muerte promedio será ligero, preservando el TTK más rápido posible para armas diseñadas así. Los jugadores necesitarán apuntar a zonas de mayor daño cuando disparen desde lejanía. Según Eurogamer, estos ajustes estuvieron en manos de jugadores de Battlefield Labs para pruebas.
Por qué este dato es relevante
El timing de estos cambios coincide con el lanzamiento de uno de los mapas más grandes de Battlefield 6 en la Temporada 4, pocas semanas después. Los ajustes de gunplay buscan equilibrar el combate a corto y largo alcance, recompensando precisión sobre cantidad de disparos. Para el jugador competitivo, esto representa un cambio notable en cómo aproximarse al combate a distancia.
| Cambio | Descripción |
|---|---|
| Retroceso de armas | Manejo más predecible en todas las armas |
| Velocidad de proyectil | Reducida para desalentar automático a distancia |
| Multiplicadores de daño | Extremidades y torso inferior reciben menos daño que pecho |
| Roles de arquetipo | Subfusiles (corto), LMG (supresión), AR (versátil) |
| Fecha de llegada | 30 de junio 2026 (actualización final Temporada 3) |
Preguntas frecuentes sobre el gunplay de Battlefield 6
¿Cuándo llegan estos cambios de gunplay?
El 30 de junio de 2026 con la actualización final de la Temporada 3. Los cambios estuvieron siendo probados en Battlefield Labs antes del lanzamiento general.
¿Se harán más rápidos los combates a distancia?
No, el objetivo es reducir ligeramente el tiempo de muerte promedio sin arruinar el TTK más rápido posible. El cambio enfatiza la precisión sobre la cantidad de disparos.
¿Cómo afecta a los combates en corto alcance?
Los cambios de multiplicadores no deberían impactar significativamente el combate cercano, según Battlefield Studios. La intención es presionar la precisión a distancia.
Qué falta por confirmar
Falta conocer la reacción de la comunidad completa una vez los cambios lleguen al cliente público. Aunque los ajustes fueron testeados en Battlefield Labs, el impacto real en meta competitivo y casual dependerá de cómo la base de jugadores adapte su forma de jugar.
En Gosu Blog creemos que estos cambios representan un esfuerzo legítimo por traer el gunplay hacia un modelo más clásico y menos permisivo. ¿Crees que estos ajustes harán a Battlefield 6 más competitivo?
Fuente: www.eurogamer.net


