Build A Rocket Boy cierra: despidos en MindsEye
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Build A Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies veterano de Grand Theft Auto, enfrenta un cierre inminente tras una nueva ronda de despidos. Según reportes, más empleados han sido despedidos recientemente, y fuentes cercanas al estudio indican que la compañía se disuelve permanentemente después del fracaso de MindsEye.
Nuevos despidos en Build A Rocket Boy
Una segunda ola de despidos ha golpeado al estudio tras el lanzamiento desastroso de MindsEye. Entre los afectados figuran Stuart Ross (jefe de audio), Liam Shannon (diseñador de niveles), Michaela Emslie (gerente de lanzamiento), Sandy Greig (analista principal de QA), Elizabet Tyaneva (analista de QA), Cameron Deaves (analista de QA de producción) y muchos otros empleados más. Esta es la segunda ronda importante de despidos desde el turbulento lanzamiento de MindsEye el año pasado, cuando un número indeterminado de trabajadores fue despedido, seguido de una tercera ola en mayo con 170 despidos confirmados.
Cierre permanente del estudio y contexto de MindsEye
Reportes de Kotaku indican que Build A Rocket Boy está cerrando permanentemente. Dan Hawkins, oficial principal de adquisición de talento, confirmó en LinkedIn que busca nuevo empleo junto a sus colegas y que está ayudando a "cerrar las operaciones aquí en el departamento de HR". MindsEye fue originalmente anunciado como parte de Everything, una plataforma estilo Roblox para crear videojuegos, pero el alcance se redujo drásticamente. El juego sufrió una recepción crítica devastadora: la reseña de un solo punto de Eurogamer lo describió como hundido por una historia ridícula, escritura inconsistente, misiones mal diseñadas y combate "absolutamente atroz". Problemas técnicos múltiples agravaron la situación, y ejecutivos del estudio argumentaron que saboteadores anónimos fueron responsables del desempeño del juego.
Qué cambia con esta información
El cierre de Build A Rocket Boy marca el fin de un ambicioso proyecto que no logró cumplir sus promesas tras años en desarrollo. La desaparición del estudio elimina cualquier posibilidad de recuperación o actualización significativa de MindsEye, dejando el juego en el estado en que fue lanzado.
| Hito | Detalle |
|---|---|
| Estudio afectado | Build A Rocket Boy |
| Fundador | Leslie Benzies (veterano de Grand Theft Auto) |
| Empleados despedidos (esta ronda) | Stuart Ross, Liam Shannon, Michaela Emslie, Sandy Greig, Elizabet Tyaneva, Cameron Deaves y otros más |
| Despidos previos | Año anterior: número indeterminado; mayo: 170 trabajadores |
| Estado del estudio | Cerrando permanentemente según fuentes cercanas |
| Juego principal | MindsEye (lanzado, reseña de un punto por Eurogamer) |
| Concepto original | Everything: plataforma estilo Roblox (escala reducida posteriormente) |
| Críticas a MindsEye | Historia ridícula, escritura inconsistente, misiones mal diseñadas, combate atrocious, problemas técnicos |
Preguntas frecuentes sobre Build A Rocket Boy
¿Build A Rocket Boy está cerrando de verdad?
Según reportes de Kotaku, fuentes cercanas al estudio confirman que Build A Rocket Boy está cerrando permanentemente. Dan Hawkins de la empresa confirmó en LinkedIn que está buscando nuevo trabajo y ayudando a "cerrar las operaciones".
¿Cuántos empleados han sido despedidos?
El texto no especifica el número total exacto de despidos en esta última ronda, pero narra varios nombres: Stuart Ross, Liam Shannon, Michaela Emslie, Sandy Greig, Elizabet Tyaneva, Cameron Deaves y "muchos más". Se suman a los despidos del año anterior (número indeterminado) y mayo (170 trabajadores).
¿Qué pasará con MindsEye?
No se especifica en el texto fuente recibido. Sin embargo, el cierre del estudio implica que no habrá actualizaciones futuras ni soporte oficial para el juego.
El punto clave para los fans
El colapso de Build A Rocket Boy refleja un proyecto ambicioso que no resolvió sus problemas fundamentales: una historia débil, mecánicas mal pulidas y una ejecución que frustró a jugadores y crítica. La desaparición del estudio cierra definitivamente cualquier chance de recuperación.
En Gosu Blog creemos que este caso subraya la importancia de lanzamientos sólidos desde el primer día. ¿Has jugado MindsEye o seguiste su desarrollo desde el anuncio inicial?
Fuente: www.eurogamer.net


