Industria

Call of Duty: diseñador denuncia ganancias de ejecutivos

🕐 7 días atrás 📖 4 min lectura
Call of Duty: diseñador denuncia ganancias de ejecutivos

⏱ Tiempo de lectura: 4 min

Gavin Goslin, exdiseñador de niveles en Treyarch con más de 15 años en el estudio, denunció públicamente que los ejecutivos de Activision se lucran con las reediciones de Black Ops 1 y 2 mientras los desarrolladores que trabajaron en esos títulos no reciben compensación alguna. Los remasters lanzados en julio de 2026 generaron aproximadamente 450 millones de dólares en ventas con cerca de 11 millones de copias vendidas, a pesar de ser simples reediciones sin mejoras significativas.

La denuncia de un veterano de Treyarch

Goslin expresó su frustración en LinkedIn al observar que sus juegos siguen dominando los rankings de ventas en 2026, más de una década después de su lanzamiento original. Subrayó que él y su equipo sobrevivieron períodos intensos de crunch para perfeccionar esos títulos, pero ahora ve cómo la empresa genera "ganancias masivas" del código antiguo mientras los creadores enfrentan desempleo sin recibir "ni un centavo" de esa compensación nueva. El exdesarrollador llamó a la industria a establecer "protecciones y recompensas heredadas" para quienes construyeron esos juegos históricos que siguen siendo rentables años después.

Cifras de ventas y contexto del mercado

Según datos de Circana, los remasters de Black Ops 1 y 2 no solo fueron el juego con mayores ingresos en julio de 2026, sino que también se clasificaron como el quinto más rentable de todo el año. Las 11 millones de copias vendidas generaron aproximadamente 450 millones de dólares, una cifra notable considerando que se trata de títulos lanzados originalmente hace aproximadamente 15 años sin trabajo de remaster integral. La rentabilidad de estas reediciones subraya la disparidad que Goslin señala: mientras Microsoft y Activision capturan estas ganancias sustanciales, los desarrolladores originales no participan en los nuevos ingresos. El lanzamiento coincide con la proximidad del nuevo Call of Duty: Modern Warfare 4, que llega el 23 de octubre con expectativas positivas tras su campaña de acceso temprano.

DatoDetalle
DenuncianteGavin Goslin, exdiseñador de niveles en Treyarch (15+ años)
Juegos en cuestiónBlack Ops 1 y Black Ops 2 (remasters 2026)
Copias vendidasAproximadamente 11 millones
Ingresos generadosCasi 450 millones de dólares
Ranking de ventas (julio)Juego más rentable del mes
Ranking anual 2026Quinto juego más rentable del año
Tipo de re-lanzamientoReedición simple sin remaster integral
Antigüedad de títulos originalesAproximadamente 15 años
Compensación a desarrolladores originalesNinguna según Goslin

Por qué este dato es relevante

La denuncia de Goslin expone una tensión estructural en la industria de videojuegos: los ejecutivos y publishers capturan ganancias de juegos creados hace años, mientras que los desarrolladores que sobrevivieron crunch extremo para construir esos títulos quedan fuera de la ecuación económica. Este caso ilustra cómo el valor de un producto digital puede extraerse indefinidamente sin beneficiar a sus creadores originales, un problema que afecta a toda la industria y particularmente a estudios bajo grandes corporaciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dinero generaron los remasters de Black Ops?

Los remasters vendieron aproximadamente 11 millones de copias y generaron casi 450 millones de dólares en ingresos totales según datos de Circana, convirtiéndolos en el juego más rentable de julio de 2026 y el quinto a nivel anual.

¿Reciben los desarrolladores originales parte de estas ganancias?

No se especifica en el texto fuente recibido si existe algún mecanismo de compensación. Goslin afirma explícitamente que los creadores "no ven ni un centavo" de la compensación nueva generada por estas reediciones.

¿Son realmente remasters o simples reediciones?

La fuente las describe como simples re-lanzamientos sin trabajo integral de remaster, lo que amplifica la crítica de Goslin: Activision genera ganancias masivas del código antiguo sin invertir desarrollo significativo.

La lectura para los jugadores

La denuncia de Goslin representa una voz creciente dentro de la industria que cuestiona cómo se distribuye el valor económico en los videojuegos. Su llamado a establecer "protecciones y recompensas heredadas" sugiere que este tema gana visibilidad y puede influir en futuras conversaciones sobre equidad entre publishers y desarrolladores.

En Gosu Blog creemos que este tipo de casos ponen en relieve cómo los juegos son productos vivos cuyo valor puede extraerse durante décadas, pero sin mecanismos que aseguren que quienes los crearon compartan ese éxito duradero. ¿Debería la industria establecer modelos de royalties retroactivos para desarrolladores en juegos legacy altamente rentables?

Fuente: www.eurogamer.net

🎮 También te puede interesar