Despidos en Zenimax Online: The Elder Scrolls Online en crisis
⏱ Tiempo de lectura: 4 min
Zenimax Online Studios enfrenta una segunda ola de despidos masivos en menos de un año, afectando hasta la mitad del equipo de desarrollo según reportes. Kotaku reporta que los recortes han sido "brutales", y algunos desarrolladores ya anunciaron sus salidas a través de LinkedIn. La empresa justificó las medidas en nombre de "mejorar el crecimiento a largo plazo", priorizando franquicias como The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake y Wolfenstein.
Despidos en Zenimax: el futuro de Elder Scrolls Online en duda
La community manager Jessica Folsom publicó un comunicado reafirmando el "compromiso con The Elder Scrolls Online" y enfocándose en el lanzamiento de Season One, el primer gran parche tras abandonar el modelo de expansiones. Sin embargo, la declaración también menciona que el roadmap más allá de Season One "sufrirá cambios", sin proporcionar detalles sobre cómo ni cuándo se informará al público. Desarrolladores que hablan anónimamente expresan dudas sobre cómo el juego puede "continuar funcionando" dada la magnitud de los recortes. La industria de los videojuegos continúa enfrentando reestructuraciones tras la adquisición de Zenimax por Microsoft.
Contexto: una crisis recurrente en el estudio
Esta es la segunda ola importante de despidos en menos de un año. En el anterior recorte bajo el liderazgo de Phil Spencer, también de Microsoft, fue descrito como "inhumano" por uno de los desarrolladores afectados. En esa ocasión, una porción significativa del equipo de The Elder Scrolls Online fue eliminada, y Project Blackbird, un MMO en desarrollo, fue cancelado con su equipo completamente despedido. El fundador de Zenimax Online Studio renunció en respuesta a la cancelación de Blackbird. Eurogamer desea lo mejor a quienes fueron impactados por estos despidos. Fuente: www.eurogamer.net
Qué significa para los jugadores
Los jugadores de The Elder Scrolls Online enfrentan incertidumbre sobre el futuro del soporte y actualizaciones del juego. Si bien la empresa reafirma su compromiso, la magnitud de los recortes plantea preguntas reales sobre la capacidad operativa del estudio. Season One debe lanzarse, pero el cambio de modelo de expansiones a actualizaciones de temporada coincide con una crisis interna severa que podría afectar el ritmo de contenido futuro.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Alcance de despidos | Hasta la mitad del equipo de Zenimax Online Studios, según reportes |
| Descripción de los cortes | "Brutales" según reportaje de Kotaku |
| Justificación oficial | Mejorar el crecimiento a largo plazo de la compañía |
| Franquicias prioritarias | The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake y Wolfenstein |
| Proyecto en desarrollo | Season One de ESO en camino; roadmap post-Season One sufrirá cambios |
| Contexto anterior | Segundo despido en menos de un año; el anterior fue descrito como "inhumano" |
| Efecto colateral | Project Blackbird cancelado; su equipo también fue despedido |
Preguntas frecuentes sobre los despidos en Zenimax
¿Cuántas personas fueron despedidas en Zenimax Online Studios?
El número exacto no se especifica en el texto fuente recibido, aunque reportes indican que "hasta la mitad" del equipo fue afectado. Kotaka reporta los cortes, pero no proporciona una cifra total confirmada.
¿Cuál es el impacto en The Elder Scrolls Online?
Desarrolladores expresan dudas sobre cómo el juego puede "continuar funcionando" tras los despidos. La empresa reafirma su compromiso, pero el roadmap más allá de Season One "sufrirá cambios" sin detalles de cuándo se informará.
¿Es seguro seguir jugando ESO ahora?
Season One debe lanzarse según lo previsto. Sin embargo, la magnitud de los recortes podría afectar el ritmo y volumen de futuras actualizaciones. No se especifica en el texto fuente recibido cuáles serán exactamente los cambios al calendario de contenido.
La lectura para los jugadores
Zenimax Online enfrenta su peor momento en años. Los dos ciclos de despidos masivos en menos de doce meses, combinados con la cancelación de Project Blackbird, sugieren una reestructuración profunda de la estrategia de Microsoft en el estudio. La pregunta no es si ESO sobrevivirá, sino en qué estado llegará a los jugadores en los próximos trimestres.
En Gosu Blog creemos que la comunicación transparente sobre los cambios al roadmap es urgente. Los jugadores necesitan saber qué esperar, no solo promesas de compromiso cuando el equipo que las respalda ha sido reducido significativamente.
Fuente: www.eurogamer.net


