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Double Fine despide 23 empleados tras separarse de Xbox

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Double Fine despide 23 empleados tras separarse de Xbox

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Double Fine Productions despidió a 23 empleados después de separarse de Xbox y retornar a la independencia. Tim Schafer, director del estudio conocido por Psychonauts 2, anunció los cortes el 28 de julio para garantizar la supervivencia de la compañía. Según reportes, el estudio tenía aproximadamente 90 empleados antes de las reducciones.

Despidos tras la salida de Xbox

Microsoft canceló 3200 empleos en toda la división hace un mes y se separó de cuatro estudios, incluido Double Fine. El estudio pasó de ser parte de Xbox a recuperar su independencia, lo que implicó ajustar su tamaño para ser autosustentable. Schafer explicó que solo la supervivencia del estudio justificaba una acción tan dolorosa. El equipo confirmó su compromiso en apoyar a los afectados y agradeció su dedicación a la creatividad que caracteriza Double Fine. Conoce más sobre Xbox.

Datos del despido y transición

Empleados despedidos: 23. Tamaño anterior del estudio: aproximadamente 90 personas según Jason Schreier de Bloomberg. Fecha del anuncio: 28 de julio. Xbox confirmó que Double Fine recibió su IP, catálogo y presupuesto operativo para sus próximos juegos. El estudio lanzó Psychonauts 2, Keeper y Kiln mientras formaba parte de Xbox. La duración exacta del presupuesto operativo no se especifica en el texto fuente recibido. Lee el reporte completo.

Oficinas vacías

Qué cambia con esta información

Double Fine enfrenta una reducción significativa de personal mientras intenta mantener su identidad creativa independiente. El estudio cuenta con presupuesto para sus próximos proyectos, pero la presión sobre los 67 empleados restantes será considerable. Para los fans de la franquicia Psychonauts y sus títulos anteriores, esto genera incertidumbre sobre el cronograma de futuros lanzamientos.

AspectoDetalle
Empleados despedidos23
Tamaño previo del estudioAproximadamente 90 empleados
Tamaño posterior estimadoAproximadamente 67 empleados
Fecha del anuncio28 de julio
Situación actualEstudio independiente con IP, catálogo y presupuesto operativo
Juegos mientras estuvo en XboxPsychonauts 2, Keeper, Kiln
Duración del presupuesto operativoNo se especifica en el texto fuente recibido

Preguntas frecuentes sobre Double Fine y los despidos

¿Por qué Double Fine despidió a empleados?

El estudio necesitaba ajustar su tamaño para ser autosustentable tras separarse de Xbox y retornar a la independencia. Tim Schafer afirmó que solo la supervivencia del estudio justificaba este paso.

¿Cuántos empleados quedan en Double Fine?

Aproximadamente 67 empleados, calculados a partir de los 90 que tenía antes de los 23 despidos. El estudio cuenta con presupuesto para sus próximos juegos, pero la duración exacta no se especifica en la fuente.

¿Qué juegos lanzó Double Fine en Xbox?

Psychonauts 2, Keeper y Kiln. El estudio retornó a la independencia con su IP y catálogo completo, así como financiamiento para proyectos futuros.

Qué falta por confirmar

La duración exacta del presupuesto operativo de Double Fine no aparece en la fuente. También permanece sin confirmar el calendario de sus próximos proyectos como estudio independiente y cómo estos despidos impactarán sus tiempos de desarrollo.

En Gosu Blog creemos que Double Fine enfrenta un desafío importante: mantener su esencia creativa con un equipo significativamente reducido. ¿Logrará el estudio recuperarse y entregar proyectos memorables bajo estas nuevas condiciones?

Fuente: www.eurogamer.net

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