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EA despide 400 trabajadores: BioWare, Maxis y Respawn afectados

🕐 22 horas atrás 📖 4 min lectura
EA despide 400 trabajadores: BioWare, Maxis y Respawn afectados

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EA anunció una nueva ronda de despidos que afecta a 400 puestos en toda la editorial, incluyendo el cierre total de BioWare, el estudio detrás de Mass Effect y Dragon Age. Aunque confirmó que los 50 empleados de BioWare serán impactados, la compañía no detalló inicialmente dónde caerían los otros 350 despidos. Reportes posteriores revelaron que Maxis, Ripple Effect, EA Motive y Full Circle también enfrentan recortes de personal.

Despidos confirmados en cinco estudios de EA

Los recortes afectan a estudios clave de la editorial. BioWare cierra completamente con 50 empleados despedidos. Maxis, responsable de The Sims, pierde al director sénior Anna Huerta. Ripple Effect, equipo de soporte de Battlefield, ve partir a tres artistas: Brandon Garcia, Corey Thomas y Turner Spring. Catheryn Grant, gerenta de producto de operaciones en Ripple Effect y Respawn, también fue impactada. EA Motive pierde al diseñador de jugabilidad sénior Jamieson Shearer. Full Circle, en transición de proyectos, pierde al diseñador sénior David Milne y al director creativo de contenido estacional John Epler. Estos despidos representan la primera ola desde que el consorcio formado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners adquirió EA por USD 55 mil millones en verano de este año.

Contexto corporativo y corte de costos

Cuando cerraron la adquisición, EA comprometió reducir USD 700 millones en costos anuales, incluyendo USD 170 millones en «eficiencias organizacionales». Paralela a los despidos, EA pausó el desarrollo de Project Lotus, un proyecto sin anunciar de The Sims, para enfocarse en Project Evergreen. Respawn enfrentará reducción de personal a pesar de que EA había prometido invertir «fuertemente» en el estudio para respaldar el crecimiento de Apex Legends. Respawn también codesarrolla un nuevo título junto a DICE, reportado como Star Wars: Battlefront 3. Contradictoriamente, EA afirmó estar «con todo su peso» detrás de la secuela de Star Wars Jedi de Respawn e Iron Man de Motive, sus únicos dos proyectos de acción-aventura en desarrollo. El redimensionamiento de Full Circle busca «crear una experiencia que mantenga a los jugadores comprometidos a largo plazo», según el comunicado interno.

EstudioEmpleados despedidos/Cargos afectados
BioWare50 empleados (cierre total)
MaxisAnna Huerta, director sénior
Ripple EffectBrandon Garcia, Corey Thomas, Turner Spring (artistas); Catheryn Grant (gerenta de producto)
EA MotiveJamieson Shearer, diseñador sénior de jugabilidad
Full CircleDavid Milne (diseñador sénior), John Epler (director creativo estacional)

Por qué importa este recorte

Los despidos llegan apenas meses después de que el nuevo consorcio propietario de EA estableciera su agenda de reducción de costos. Esta primera ola afecta directamente la capacidad de desarrollo en franquicias importantes como Mass Effect, Dragon Age, The Sims, Battlefield y Star Wars. El cierre de BioWare cierra el capítulo de uno de los estudios más influyentes en la industria RPG. Para jugadores en español, esto impacta potencialmente en calendarios de lanzamiento y contenido futuro en títulos esperados.

Preguntas frecuentes sobre despidos en EA

¿Por qué cierra BioWare si Dragon Age estaba en desarrollo?

La fuente no especifica los detalles técnicos del cierre ni el estado actual de Dragon Age. Solo confirma que los 50 empleados de BioWare serán despedidos y el estudio cerrará.

¿Cuántos despidos totales habrá en EA?

EA confirmó 400 puestos eliminados en esta ronda. Aunque conocemos los nombres de varios afectados por reportes de LinkedIn, la fuente no detalla el número exacto de despidos por estudio más allá de BioWare (50) y los empleados confirmados por redes sociales.

¿Qué pasará con Apex Legends y Star Wars Jedi?

EA reafirmó estar «con todo su peso» detrás de la secuela de Star Wars Jedi de Respawn e Iron Man de Motive. Sin embargo, los despidos en Respawn sugieren que el estudio operará con menos recursos, aunque EA mantiene estos títulos como prioridad.

La lectura para los jugadores

Este es el primer impacto visible del cambio de propiedad en EA. Los despidos combinan cierre de estudios históricos con reducción en equipos de franquicias activas. Para los jugadores que esperan contenido en The Sims, Battlefield, Apex Legends y Star Wars Jedi, estos cambios pueden traducirse en calendarios más lentos o ajustes en proyectos anunciados.

En Gosu Blog creemos que los próximos meses revelarán si EA logra ejecutar sus promesas de mantener peso en Jedi y Motive mientras reduce costos globales, o si veremos más impacto en franquicias clave. ¿Cómo crees que afectarán estos despidos los juegos que esperas?

Fuente: www.eurogamer.net

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