Final Fantasy 7 Revelation: Hamaguchi detalla el sistema FITS
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Square Enix reveló nuevos detalles sobre Final Fantasy 7 Revelation, el tercer juego de la trilogía del remake. En una entrevista con Eurogamer, el director Naoki Hamaguchi explicó cómo el equipo busca equilibrar la nostalgia del RPG original de 1997 con una experiencia renovada, introduciendo un sistema de progresión completamente nuevo que permitirá a los jugadores mayor libertad en la construcción de sus equipos.
El sistema FITS y la libertad de elección
Hamaguchi reveló que Revelation introduce FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), un sistema de vestuario que permite a cada personaje acceder a trabajos clásicos de la saga Final Fantasy. Cada personaje dispondrá de cuatro atuendos únicos que desbloquearán roles diferentes: Cloud podrá ser Warrior, Tifa puede especializarse como Dark Mage, y se espera ver clásicos como Dark Knight o Dragoon en el juego. Este sistema aborda directamente una limitación identificada en Rebirth, donde los jugadores tendían a seleccionar personajes específicos según su rol en combate (Cloud para cercanía, Barret para tanqueo y daño a distancia, Aerith como soporte). La solución busca que cada miembro del equipo sea viable en cualquier situación, otorgando control total sobre la composición del grupo.
Detalles confirmados del proyecto
Durante el Summer Game Fest, Square Enix mostró cinemáticas de Revelation donde el equipo salta desde el Highwind. Un detalle que pasó desapercibido para muchos fue que Vincent Valentine lleva su paracaídas de forma diferente al resto del equipo, con el cinturón cruzado en lugar de portarlo a la espalda. Hamaguchi confirmó que esta sutileza no fue su decisión directa, sino una propuesta del equipo de desarrollo que resultó perfecta para el personaje. El director también mencionó que Red XIII montando un chocobo en Rebirth fue idea del equipo y se convirtió en un momento memorable para los fans. Square Enix Creative Studio está compuesta por desarrolladores que crecieron jugando el FF7 original en PS1, lo que se refleja en cómo honran a los personajes. El proyecto forma parte de la estrategia de PlayStation para blockbusters exclusivos. Hamaguchi también abordó las críticas sobre el ritmo de pacing en Rebirth, reconociendo la importancia del concepto de "open world fatigue" en la industria actual. Para Revelation, el equipo busca un equilibrio entre la estructura lineal de Remake y la libertad exploratoria de Rebirth, asegurando que los jugadores siempre sepan qué hacer y hacia dónde dirigirse sin sentirse abrumados.
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Juego | Final Fantasy 7 Revelation |
| Director | Naoki Hamaguchi |
| Estudio | Square Enix Creative Studio |
| Sistema de progresión | FITS (Function Integrated Tactical Suitwear) — 4 atuendos únicos por personaje con acceso a trabajos clásicos FF |
| Trabajos confirmados | Cloud como Warrior, Tifa como Dark Mage; Dark Knight y Dragoon esperados |
| Combate | Hamaguchi considera el sistema híbrido de Rebirth "perfeccionado"; FITS añade profundidad sin volverlo "obsoleto" |
| Dirección de combate | Teruki Endo |
| Evento de revelación | Summer Game Fest (verano 2024) |
| Contexto previo | Trilogía iniciada en E3 2015 con FF7 Remake (2020) y FF7 Rebirth (2024) |
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy 7 Revelation
¿Qué es exactamente el sistema FITS?
Es un sistema de vestuario que otorga a cada personaje acceso a trabajos clásicos de Final Fantasy a través de cuatro atuendos únicos. Permite que cualquier miembro del equipo asuma roles diferentes, ampliando las opciones tácticas en combate y eliminando la restricción de seleccionar personajes específicos según su función predeterminada.
¿Cuándo se lanza Final Fantasy 7 Revelation?
No se especifica fecha exacta en el texto fuente recibido. Solo se confirma que el juego fue revelado durante el Summer Game Fest de este verano.
¿Qué plataforma utilizará el juego?
No se especifica en el texto fuente recibido si es exclusividad PlayStation o si llegará a otras plataformas. La entrevista se enfoca en mecánicas y dirección creativa.
Qué conviene mirar de cerca
La filosofía de diseño de Hamaguchi prioriza la libertad del jugador sin sacrificar la orientación clara. Mientras Remake fue una experiencia lineal controlada y Rebirth favoreció la exploración abierta, Revelation busca un punto medio donde el contenido sea accesible pero no abrumador. El sistema FITS es la respuesta mecánica concreta a esta visión: permite experimentación sin penalizar la construcción del equipo.
En Gosu Blog creemos que esta aproximación refleja cómo los grandes estudios aprenden de sus errores de pacing sin descartar las lecciones positivas de cada entrega. ¿Logrará Square Enix el equilibrio perfecto en el cierre de la trilogía?
Fuente: www.eurogamer.net


