Hasbro reduce gastos tras pérdida de 56 millones en videojuegos
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Hasbro anunció una pérdida de 56 millones de dólares en su cartera de videojuegos durante el segundo trimestre de 2026, lo que marca un giro estratégico importante en sus ambiciones como publisher. La empresa, dueña de Wizards of the Coast y productora de Dungeons & Dragons, cancela varios títulos programados para 2028 y más allá, aunque mantiene dos proyectos clave en desarrollo: el RPG de ciencia ficción Exodus y Warlock: Dungeons & Dragons, ambos con lanzamiento previsto para 2027.
Hasbro cancela juegos pero protege sus títulos estrella
El CEO Chris Cocks confirmó en la conferencia de resultados que la empresa cambió su estrategia después de revisar su portafolio en los últimos trimestres. Canceló múltiples proyectos y registró una pérdida sin efectivo de 56 millones de dólares por costos capitalizados relacionados. A pesar del retroceso, Cocks enfatizó que Hasbro sigue comprometida con el desarrollo de videojuegos, pero ahora enfocada en franquicias con mayor potencial de mercado. Los proyectos que permanecen en desarrollo deben cumplir con criterios más estrictos: audiencia potencial grande, ajuste fuerte en el género y potencial de expansión más allá del juego inicial. En el sector, estos cambios reflejan una corrección después de la expansión agresiva iniciada en 2022.
Exodus y Warlock: los sobrevivientes del recorte
Exodus, descrito como un RPG de ciencia ficción de estilo similar a Mass Effect, y Warlock, que expande una de las clases más populares de Dungeons & Dragons, ya entraron en sus fases finales de desarrollo. Ambos títulos se lanzarán en 2027 y cumplen con los nuevos estándares de Hasbro para inversión en juegos originales. Cocks citó Magic: The Gathering Arena, Monopoly Go y Baldur's Gate 3 como ejemplos de éxito en nichos específicos, proyectos que justificaban la apuesta inicial de la empresa. Sin embargo, la ausencia de un anuncio sobre Baldur's Gate 4 es notable: la empresa ha estado "hablando con muchos partners" durante más de dos años sin resultados. Un desarrollador de Exodus reveló recientemente que Hasbro propuso reasignar al equipo para trabajar en Baldur's Gate 4, pero el equipo rechazó la idea. Fuente: Eurogamer.
Prioridades cambiadas: enfoque en franquicias propias
La nueva dirección de Hasbro priorizará inversión en Magic, Dungeons & Dragons, plataformas propias y un número concentrado de títulos con alta convicción interna. La empresa reducirá su gasto anual y abandonará lo que Cocks llamó "proyectos de baja convicción". Un ejemplo notable fue la cancelación del juego de acción single-player de D&D que desarrollaba Giant Skull, el estudio fundado por Stig Asmussen (director de God of War 3 y Star Wars Jedi: Fallen Order) en 2024. Aunque el proyecto fue cancelado, el equipo continúa buscando publisher alternativo y pitchea nuevos proyectos a Wizards of the Coast. El caso de G.I. Joe: Snake Eyes permanece en incertidumbre tras el cierre de su desarrollador en febrero, sin confirmación oficial sobre su futuro.
| Juego / Proyecto | Estado | Lanzamiento estimado |
|---|---|---|
| Exodus (RPG sci-fi) | En fase final de desarrollo | 2027 |
| Warlock: Dungeons and Dragons | En fase final de desarrollo | 2027 |
| Juego D&D de Giant Skull | Cancelado | N/A |
| G.I. Joe: Snake Eyes | Incierto tras cierre del desarrollador | Por confirmar |
| Baldur's Gate 4 | Sin anuncio oficial, en búsqueda de partners | No confirmado |
| Varios proyectos 2028+ | Cancelados | N/A |
Preguntas frecuentes sobre el cambio estratégico de Hasbro
¿Qué significa la pérdida de 56 millones de dólares para Hasbro?
Es una pérdida sin efectivo (impairment charge) que refleja la reducción de valor de activos dentro de la cartera de videojuegos. Indica que proyectos planificados no alcanzaron los objetivos financieros o estratégicos esperados, obligando a la empresa a registrar la pérdida contable.
¿Cuándo llegan Exodus y Warlock?
Ambos títulos están programados para 2027. Hasbro confirmó que entraron en sus fases finales de desarrollo, lo que sugiere que aún están en preparación pero con cronograma definido.
¿Qué pasó con Baldur's Gate 4?
No hay anuncio oficial. Hasbro ha estado negociando con partners durante más de dos años sin concretar un acuerdo. Un desarrollador de Exodus reveló que la empresa propuso reasignar recursos del equipo de ese proyecto para trabajar en Baldur's Gate 4, pero fue rechazado.
Qué conviene mirar de cerca
El cambio de Hasbro refleja una corrección necesaria tras el ambicioso plan de 2022 que no rindió como se esperaba. Más allá del número rojo, la decisión de proteger Exodus y Warlock señala que la empresa apuesta por proyectos con diferenciación clara: un RPG de ciencia ficción ambicioso y una expansión temática de D&D. El reto real será si estos dos títulos pueden justificar la inversión acumulada cuando lleguen al mercado en 2027.
En Gosu Blog creemos que el retroceso de Hasbro es un ejemplo claro de cómo la expansión agresiva en videojuegos requiere más que presupuesto: necesita vision clara y ejecución consistente. ¿Crees que Exodus y Warlock tienen suficiente potencial para recuperar la confianza de Hasbro en el medio?


