Desarrolladores de id Software rechazan optimismo de Hugo Martin tras despidos
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Hace dos semanas Microsoft anunció 3.200 despidos en su división Xbox. id Software, el estudio detrás de Doom y Quake, no fue excepción. Hugo Martin, director de los últimos títulos de Doom, negó que el estudio fuese convertido en un equipo de soporte. Pero desarrolladores actuales y antiguos no comparten su optimismo, según reportó Game Developer.
Desarrolladores de id Software desmienten a Hugo Martin
Game Developer citó a múltiples fuentes anónimas que afirman que aproximadamente dos tercios del equipo que trabajó en Doom (2016) fue despedido a principios de mes. Algunos desarrolladores integral al veterano equipo fueron incluidos en las reducciones. Uno de ellos expresó directamente su desacuerdo con las declaraciones de Martin: No estoy de acuerdo con la declaración de Hugo. Muchos de los despedidos estaban molestos por esos comentarios y los vieron como si sus contribuciones fueran insignificantes para el éxito de nuestros juegos. La fuente añadió una comparación ilustrativa: si reduces una estadística a la mitad, todos lo llamarían nerf. El equipo de Doom ahora está mitad aquí, mitad desaparecido.
El legado detrás de los despidos
Las fuentes revelaron que el desarrollo de Doom 2016 fue extraordinariamente arduo. El proyecto anterior, Doom 4, fue un desastre tan grave que casi destruye el estudio y fue cancelado. Doom 2016 surgió de esas cenizas tras siete años de desarrollo y lo que fue descrito como un nivel insostenible de crunch. Muchos de quienes pusieron un número inseguro de horas para completar ese juego fueron despedidos este mes. Otra fuente señaló que la evaluación de Martin sobre el tamaño actual del estudio solo es precisa porque hubo una salida masiva entre 2010 y 2011 que dejó a id Software en una posición muy comprometida. Después, la contratación se aceleró y se trajeron estudios externos para la recta final.
El contexto industrial de los recortes
Con un equipo significativamente reducido, id Software enfrenta presión para producir otro shooter triple-A bajo las expectativas actuales de Xbox. Doom: The Dark Ages recibió recientemente su DLC de expansión Revelations. Aunque el futuro del estudio permanece incierto, la dirección de Xbox expresó alto interés en más títulos de Doom y Quake, según reportes previos.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Despidos en id Software | Aproximadamente dos tercios del equipo que trabajó en Doom (2016) |
| Contexto histórico | Doom 4 fue cancelado; Doom 2016 tardó 7 años y requirió crunch insostenible |
| DLC reciente | Doom: The Dark Ages recibió DLC Revelations a principios de mes |
| Expectativas de Xbox | Liderazgo de Xbox expresó alto interés en futuros títulos de Doom y Quake |
Preguntas frecuentes sobre los despidos en id Software
¿Cuántos desarrolladores fueron despedidos de id Software?
Según fuentes anónimas en Game Developer, aproximadamente dos tercios del equipo que trabajó en Doom (2016) fue despedido a principios de mes. La fuente exacta es reportada por múltiples desarrolladores actuales y antiguos.
¿Por qué el equipo de Doom dice que Hugo Martin subestima el impacto?
Los desarrolladores argumentan que Martin minimizó las contribuciones de quienes fueron despedidos, describiéndolo como ver sus años de trabajo como insignificantes. Una fuente lo comparó directamente: reducir a la mitad es un nerf en cualquier contexto.
¿Cuál es el futuro de Doom bajo estas circunstancias?
No se especifica una fecha para el próximo juego de Doom. Xbox expresó interés en más títulos de la saga, pero con un equipo reducido a la mitad, el estudio enfrenta desafíos operacionales significativos para producir otro blockbuster.
La lectura para los jugadores
Esta situación refleja tensiones más amplias en la industria tras los recortes de Microsoft. El contraste entre las declaraciones públicas de líderes de estudio y las realidades reportadas por empleados subraya la desconexión entre gestión corporativa y desarrolladores. Los fans de Doom esperarán más claridad sobre cronogramas futuros.
En Gosu Blog creemos que la transparencia de los desarrolladores sobre sus procesos de trabajo es un recordatorio valioso de lo que significa producir un juego de calidad. ¿Crees que Xbox debería reconsiderar su estrategia con estudios fundamentales como id Software?
Fuente: www.eurogamer.net


