id Software despedida: 136 empleados fuera tras reestructura Xbox
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id Software ha sido golpeada severamente por la reestructura de Microsoft en Xbox. Según un aviso oficial WARN presentado en Texas, 136 empleados fueron despedidos de la compañía, dejando apenas 49 personas en la nómina de un estudio que contaba con 185 trabajadores en diciembre de 2025. De los despedidos, 96 trabajan en la oficina de Texas y 40 eran empleados remotos.
La escala del despido en id Software
El aviso legal WARN es obligatorio en Estados Unidos cuando una empresa realiza despidos masivos de 100 o más personas. Según reportes de GamesBeat, basados en testimonios de exempleados, el proceso fue descrito como "una masacre". Un trabajador afectado declaró: "Fui tomado completamente por sorpresa por la escala de esto". Derek Best, exartista VFX de la empresa, publicó en LinkedIn que el corte fue "brutal" y que "colectivamente décadas de conocimiento fueron eliminadas del estudio". Best agregó: "Nada dice éxito comercial como destruir un equipo y relegarlo a tamaño de estudio de soporte". Esta es la realidad del sector tras la reestructuración de Xbox.
Proyectos cancelados y capacidad de desarrollo comprometida
Los despidos ocurrieron mientras id Software experimentaba con nuevas ideas después del éxito de Doom: The Dark Ages. Entre los proyectos cancelados estaba Fury, un juego original inspirado en John Wick con elementos de ciencia ficción, noir y gángsteres de Luisiana y Chicago, que combinaba "Gun Fu" (mezcla de disparo y artes marciales) en un estilo cyberpunk moderno. También había propuestas para un nuevo juego de Perfect Dark y un proyecto titulado Ironwood inspirado en Westworld centrado en supervivencia y robots. Existía además una idea de versión multijugador y cooperativa de Doom. Sin embargo, "nadie aparentemente está trabajando en Quake", según GamesBeat. Con menos de 50 personas restantes, la capacidad de id Software para desarrollar un juego a gran escala desapareció prácticamente. Fuente completa en Eurogamer.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Empleados despedidos | 136 personas (96 en oficina Texas, 40 remotos) |
| Empleados restantes | 49 de 185 registrados en diciembre 2025 |
| Documentación legal | Aviso WARN oficial presentado en Texas |
| Proyectos cancelados | Fury (John Wick-style), Perfect Dark, Ironwood, multijugador Doom |
| Estado de Quake | Nadie trabaja en nuevo proyecto de la franquicia |
| Rol futuro | Posiblemente estudio de soporte para MachineGames |
Preguntas frecuentes sobre el despido en id Software
¿Qué significa un aviso WARN?
Es una notificación legal obligatoria en Estados Unidos cuando se despiden 100 o más empleados. Confirma que los despidos de id Software fueron procedimientos formales documentados en registros oficiales.
¿Qué pasará con id Software ahora?
Con menos de 50 empleados, el estudio no puede desarrollar juegos a gran escala. Reportes sugieren que pasará a ser un estudio de soporte, posiblemente ayudando a MachineGames en futuros proyectos de Wolfenstein. Su motor gráfico id Tech podría jugar un rol, pero también se despidió personal clave de engine development.
¿Qué proyectos se perdieron?
Fury (un juego original tipo John Wick), un nuevo Perfect Dark, Ironwood (inspirado en Westworld) y una versión multijugador de Doom nunca fueron formalmente aprobados para producción, pero fueron descartados junto con el personal que los exploraba.
La lectura para los jugadores
Este es el impacto más severo de la reestructura de Xbox anunciada esta semana, que resultará en 3200 despidos totales (1600 inmediatos, 1600 durante el próximo año) y probablemente cinco estudios saliendo del portafolio de Xbox. Double Fine y Compulsion Games ya son independientes; Ninja Theory y Undead Labs pasaron a liderazgo no revelado; Arkane está en negociaciones de desinversión. id Software, un estudio legendario que ayudó a definir la industria de videojuegos, ahora enfrenta una transformación existencial.
En Gosu Blog consideramos que este es un momento significativo para reflexionar sobre cómo las decisiones corporativas impactan a los desarrolladores y los proyectos que nunca veremos. ¿Crees que los despidos masivos en la industria están justificados por razones financieras o representan decisiones estratégicas fallidas?


