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id Software propuso Perfect Dark antes de despidos en Xbox

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id Software propuso Perfect Dark antes de despidos en Xbox

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id Software había propuesto múltiples proyectos a Microsoft antes de que los despidos en Xbox Game Studios impactaran al estudio con brutales recortes. Según GamesBeat, entre las propuestas figuraba un nuevo juego de Perfect Dark, junto con otros títulos que no llegaron a greenlight formal.

Qué propuestas tenía id Software en desarrollo

El equipo de id Software presentó varias ideas ambiciosas antes de los recortes. Uno de los proyectos más destacados era "Fury", un juego de artes marciales inspirado en John Wick propuesto por el director Hugo Martin. La propuesta combinaba gunplay con artes marciales bajo un concepto llamado "Gun Fu", con estética cyberpunk y elementos de noir y gánsteres de Luisiana y Chicago. Aunque Martin había intentado greenlight este proyecto en el pasado, nunca recibió aprobación formal. Otra idea era "Ironwood", un juego de supervivencia estilo Western con robots, con referencias a Westworld. También estaban en la mesa propuestas para un juego cooperativo y multijugador basado en DOOM, que traería de vuelta armas de juegos anteriores como DOOM Eternal y DOOM 2016.

Perfect Dark: la propuesta más intrigante

Lo más interesante fue la propuesta de un juego basado en Perfect Dark. Según el reporte, el equipo de id Software consideró hacer un título con esta IP después de que The Initiative cancelara su reboot de Perfect Dark en julio de 2025. Alguien en el estudio presentó la idea en una oficina de cristal, y desde ese momento el equipo pudo acceder a la IP porque Microsoft no la estaba siendo utilizada activamente por otro estudio. Ya había concepto art en desarrollo para explorar esta dirección. En Xbox, los despidos afectaron significativamente las capacidades del estudio: la mitad del equipo de id Software fue despedida justo antes de enviar el DLC "Revelations" de DOOM: The Dark Ages, sin siquiera recibir reconocimiento por su trabajo.

El impacto de los despidos en Xbox Game Studios

Los cortes de 3,200 empleos en Xbox Game Studios dejaron inciertas todas estas propuestas. Según GamesBeat, "no está claro qué juego, si alguno, el equipo restante puede hacer". Esto significa que Perfect Dark, Fury, Ironwood y el multijugador de DOOM permanecen como proyectos cancelados o en limbo. El timing de los despidos fue especialmente crudo: ocurrieron momentos antes de que id Software completara un DLC importante, dejando a los desarrolladores sin la satisfacción de ver su trabajo lanzado. Fuente: www.purexbox.com

ProyectoDetalles
FuryJuego de artes marciales estilo John Wick con concepto Gun Fu (gunplay + artes marciales), estética cyberpunk, noir y gánsteres. Propuesto por Hugo Martin. No recibió greenlight formal.
IronwoodJuego de supervivencia estilo Western con robots, inspirado en Westworld.
Perfect DarkPropuesta para revivir la franquicia tras la cancelación del reboot de The Initiative en julio de 2025. Concepto art en desarrollo. Acceso a IP disponible en Microsoft.
DOOM MultijugadorPropuestas para modo cooperativo, multijugador y DLC adicionales. Incluía planes de traer armas de DOOM Eternal y DOOM 2016.
Estado actualNo confirmado cuál proyecto, si alguno, el equipo restante puede desarrollar tras despidos de 3,200 empleados en Xbox.

Preguntas frecuentes sobre las propuestas canceladas de id Software

¿Estaban oficialmente aprobados estos proyectos?

No. Según GamesBeat, ninguno de estos proyectos recibió greenlight formal. Eran propuestas en diferentes etapas de presentación y desarrollo conceptual, especialmente Perfect Dark que había avanzado a concepto art.

¿Habrá lanzamiento de Perfect Dark por id Software?

No se especifica en el texto fuente recibido. Microsoft no ha confirmado si id Software continuará con este u otro proyecto tras los despidos. Lo único claro es que el equipo restante tiene capacidades limitadas.

¿Cuándo se conoció sobre estas propuestas?

GamesBeat reportó estas propuestas después de los despidos de Xbox en 2026. Los despidos ocurrieron antes de que DOOM: The Dark Ages Revelations DLC fuera enviado a distribuidor.

Nuestra lectura editorial

Perfect Dark merecía una oportunidad tras la cancelación del reboot de The Initiative, y una propuesta de id Software—con su expertise en gameplay de acción pura—pudo haber sido interesante. Sin embargo, los despidos masivos en Xbox eliminaron esa posibilidad. Fury también demostraba que id Software tenía ambiciones más allá de shooters, pero sin aprobación formal y sin equipo suficiente, estas ideas quedarán en el archivo de "qué hubiera pasado".

En Gosu Blog creemos que Xbox necesita urgentemente repensar su estrategia de estudios internos. Perder propuestas así sugiere una falta de visión a largo plazo. ¿Crees que Microsoft debería haber apoyo estos proyectos en lugar de realizar recortes tan profundos?

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