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Jagex quiere que RuneScape supere a World of Warcraft

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Jagex quiere que RuneScape supere a World of Warcraft

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El CEO de Jagex, Jon Bellamy, expresó su ambición de convertir a RuneScape en el MMO más grande del mundo en los próximos cinco años, desplazando a World of Warcraft del primer lugar. En una entrevista con Chris Dring en The Game Business, Bellamy presentó una estrategia pragmática para lograrlo, reconociendo que existe una brecha significativa pero superable entre RuneScape y el líder actual del mercado.

RuneScape apunta al número uno global

"El sueño es que no seamos la marca MMO número dos del mundo, sino la número uno", afirmó Bellamy. La estrategia pivota en mantener tres juegos robustos y en crecimiento: Old School RuneScape, RuneScape y el próximo RuneScape: Dragonwilds, que saldrá de Early Access en septiembre. Esta aproximación multiproducto no genera preocupación interna sobre competencia de audiencias. "No me preocupa si el helado de fresa vende más que el de chocolate. Solo queremos vender helado", explicó el CEO. El análisis de industria revela que Old School RuneScape mantiene sesiones diarias promedio de casi cinco horas, cifra notable considerando que su base de jugadores tiene una edad media de 32 años.

Tres juegos, una audiencia de millones

Bellamy proyecta que en cinco años los tres títulos alcancen "al menos" una audiencia combinada de millones de personas. Old School RuneScape opera en un modelo que permite multitarea: trabajadores de empresas como Deloitte mantienen Excel abierto en una pantalla y el juego en otra. Este diseño deliberado refleja cómo Jagex piensa la experiencia. El CEO incluso confirmó estar "logueado en Old School ahora mismo, pescando". RuneScape: Dragonwilds representa la expansión más reciente del estudio en el género survival crafting, llegando a acceso completo este septiembre tras meses en Early Access.

El contexto detrás de la ambición

RuneScape lleva más de 25 años en operación, demostrando una longevidad pocas veces vista en MMOs. Con tres títulos activos y estrategias claras de retención, Jagex cuenta con bases de datos sólidas y comunidades arraigadas. Sin embargo, alcanzar el volumen global de World of Warcraft requiere no solo mantenimiento sino expansión agresiva. La declaración de Bellamy refleja confianza, aunque el camino hacia el número uno permanece sin garantías de cumplimiento.

DatoDetalle
ObjetivoConvertir RuneScape en el MMO número uno del mundo en cinco años
Juegos principalesOld School RuneScape, RuneScape y RuneScape: Dragonwilds
Audiencia metaAl menos millones de jugadores combinados
Sesión diaria Old SchoolCasi cinco horas en promedio
Edad media del jugador32 años
Lanzamiento DragonwildsAcceso completo en septiembre 2026
TrayectoriaMás de 25 años en operación

Preguntas frecuentes sobre RuneScape y sus planes

¿Qué es RuneScape: Dragonwilds?

Es el nuevo juego de Jagex en el género survival crafting que sale de Early Access en septiembre. La fuente no detalla mecánicas específicas adicionales ni fecha exacta del mes.

¿Cuándo podría RuneScape alcanzar el número uno?

Bellamy proyecta un horizonte de cinco años, pero no es una fecha confirmada sino un objetivo declarado. El logro dependerá de ejecución, retención y expansión de audiencias.

¿Se dividen los jugadores entre los tres juegos?

Jagex no considera la competencia entre títulos como problema. El enfoque es acumular jugadores en el ecosistema general. No se especifica una cifra de crecimiento esperado por juego individual.

El punto clave para los fans

RuneScape ya posee una base sólida con décadas de historia. La ambición de Jagex es audaz pero realista: mantener tres experiencias fuertes en paralelo, aprovechando la versatilidad del juego como actividad compatible con otras tareas. Si la estrategia funciona, los próximos cinco años definirán si el MMO clásico puede arrebatarle la corona a Blizzard.

En Gosu Blog creemos que la apuesta de Jagex refleja confianza en su producto, aunque convertirse en el MMO global número uno requiere mucho más que retención interna: demanda alcance masivo en nuevas regiones y públicos. ¿Crees que RuneScape tiene las herramientas para desafiar a World of Warcraft?

Fuente: www.eurogamer.net

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