John Romero advierte sobre crisis en id Software tras despidos Xbox
⏱ Tiempo de lectura: 4 min
Los despidos masivos anunciados por Xbox golpearon duramente a id Software justo cuando lanzaba la expansión de contenido para The Dark Ages. John Romero, cofundador del estudio detrás de Doom, Quake y Wolfenstein, compartió su solidaridad con los afectados y reflexionó sobre la importancia crítica de preservar el legado de la industria de videojuegos.
Romero expresa preocupación por id Software y la preservación histórica
A través de Bluesky, Romero escribió: "Siento mucho por todos en id Software afectados por estos despidos... sé qué se siente dejar id mientras id continúa. Es algo extraño y doloroso alejarse de un lugar que contiene tanto de tu trabajo, amistades e historia". El cofundador elogió el trabajo reciente del estudio en las sagas mencionadas, señalando que "los últimos juegos mostraron cuidado real, destreza y respeto por lo que esos mundos significan para las personas". En la industria, estos momentos ponen en relieve la vulnerabilidad de los estudios frente a reestructuraciones corporativas.
Preservación de código, activos y memoria colectiva
Romero hizo énfasis en un aspecto frecuentemente pasado por alto: la preservación del patrimonio técnico y creativo. "El historial de id es críticamente importante para la historia de los videojuegos. He preservado el historial completo de los primeros días de id desde nuestro inicio en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo materiales y activos que, hasta donde sé, id mismo ya no tiene", explicó. El cofundador instó a que alguien haga lo mismo con el legado actual de la compañía: "el trabajo, código, activos, historias y las personas detrás de ellos". Esto refleja una preocupación legítima sobre qué sucede con proyectos, documentación interna y conocimiento acumulado cuando un estudio enfrenta reestructuraciones significativas. Fuente: Eurogamer.
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Contexto del evento | Despidos masivos de Xbox; id Software afectada durante lanzamiento de expansión The Dark Ages |
| Rol de John Romero | Cofundador de id Software; actualmente lidera Romero Games |
| Sagas mencionadas | Doom, Quake, Wolfenstein (ahora dirigida por MachineGames) |
| Período preservado | Desde Softdisk hasta 6 de agosto de 1996; incluye materiales y activos únicos |
| Preocupación principal | Potencial extinción de id Tech; necesidad de preservar código, activos, historias y contribuciones del equipo |
| Antecedente | Romero Games enfrentó problemas mayores y despidos hace aproximadamente un año |
| Proyecto en desarrollo | Nuevo juego tipo shooter inspirado en Elden Ring reportado vivo y avanzado a finales de 2025 |
Qué cambia con esta información
La reflexión de Romero subraya un vacío real en la industria: la falta de protocolos sistemáticos para archivar legado técnico, creativo y humano cuando estudios históricos enfrentan reestructuraciones. Su advertencia adquiere peso porque Romero Games y otros estudios independientes también han sufrido olas de despidos similares, marcando un patrón preocupante en el sector.
Preguntas frecuentes
¿Qué dijo exactamente John Romero sobre los despidos?
Expresó solidaridad con los afectados, describió como "extraño y doloroso" alejarse de un lugar con tanta historia personal, y elogió el cuidado y respeto reciente del estudio hacia sus franquicias.
¿Qué es lo que Romero ya ha preservado?
El período completo de id Software desde sus inicios en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo materiales y activos que, según él, ni siquiera la compañía conserva.
¿Existe riesgo de que desaparezca id Tech?
Hay rumores sobre la posible extinción del motor tecnológico, pero no está confirmado oficialmente. Romero insta a que alguien preserve el legado actual del estudio ante esta incertidumbre.
Qué falta por confirmar
El estado exacto de id Tech y si Xbox o Microsoft planean medidas específicas de preservación del patrimonio técnico del estudio. También faltan detalles sobre qué sucederá con proyectos en desarrollo afectados por las reducciones de personal.
En Gosu Blog, la preservación digital y la memoria colectiva de la industria merecen atención tanto como los lanzamientos. ¿Crees que los estudios y publishers deberían tener obligaciones formales de archivar su legado creativo antes de cambios estructurales?
Fuente: www.eurogamer.net


