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Lo que jugamos esta semana: Split Fiction, BioEden y Onimusha

🕐 1 semana atrás 📖 4 min lectura
Lo que jugamos esta semana: Split Fiction, BioEden y Onimusha

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El equipo de Eurogamer comparte sus experiencias con los juegos de la semana. Victoria finalmente completó Split Fiction tras perder el 80% de su progreso por un archivo corrupto, quedando maravillada por los últimos jefes. Bertie explora BioEden, que mezcla gestión de jardín alienígena con crianza de especies. Sherif prueba la demo de Onimusha: Way of the Sword y expresa dudas sobre el diseño de combate excesivamente animado.

Split Fiction: Victoria supera la adversidad y alcanza el final

Después de tener que repetir aproximadamente el 80% del juego debido a un archivo corrupto, Victoria y su esposo finalmente terminaron Split Fiction en Xbox Series X. Describe los últimos segmentos de jefes como una experiencia que retorció sus sentidos más allá de cualquier cosa que haya visto antes en un videojuego. El entusiasmo es genuino: Victoria no puede dejar de pensar en lo que experimentó. Incluso contactó a Katharine Castle, quien reseñó el juego para Eurogamer, y ambas coincidieron en que el final fue extraordinario.

BioEden combina construcción de biosfera con emparejamiento de especies

Bertie está explorando BioEden en PC, un proyecto del estudio italiano Broken Arms Games (creador de Hundred Days). El juego mezcla dos géneros: la gestión de jardín alienígena inspirada en Viva Piñata y la estrategia de limpieza planetaria tipo Terra Nil. La mecánica central consiste en extraer ADN animal de paisajes alienígenas, construir domos de biosfera y recrear especies proporcionándoles plantas y alimentos para que se reproduzcan. Bertie nota que el juego es un poco exigente en su configuración, pero elogia el pedigrí del desarrollo. Una demo está disponible para que los interesados prueben el concepto.

Onimusha: Way of the Sword demo decepciona por su brevedad y animaciones

Sherif jugó la demo de Onimusha: Way of the Sword en PC durante el evento Summer Game Fest. La duración fue sorprendentemente corta: menos de 45 minutos incluyendo la optimización de configuración. Su principal crítica es el exceso de animaciones en cada movimiento de combate, lo que dificulta distinguir dónde termina la entrada del jugador y comienza la animación automática. El juego se siente como si se reprodujera a sí mismo en lugar de responder a los controles. La dificultad fue mínima durante la demo, y aunque Sherif reconoce que hay densidad mecánica presente, espera que el juego final presente desafíos más agresivos que permitan explorar esa profundidad. El HDR también mostró inconsistencias en el motor RE Engine. Entérate de más novedades de PC Gaming aquí.

JuegoPlataformaEstado / Impresión
Split FictionXbox Series XCompletado. Últimos jefes excepcionales y sorprendentes.
BioEdenPCEn juego. Mezcla gestión de jardín con estrategia planetaria. Demo disponible.
Onimusha: Way of the SwordPC (Demo)Demo: menos de 45 min. Animaciones excesivas reducen sensación de control. Dificultad baja.

Preguntas frecuentes sobre estos juegos

¿Qué hace especial el final de Split Fiction?

Según Victoria, los últimos segmentos de jefes presentan cambios de escena constantes que crean una experiencia sensorial extremadamente distorsionada. No se detallan mecánicas específicas en el texto, pero el impacto emocional fue significativo.

¿BioEden ya está disponible?

No se especifica en el texto fuente recibido cuándo BioEden estará completamente disponible. Se menciona que Bertie jugó una versión hace algunas semanas y que existe una demo disponible para probar.

¿Vale la pena jugar la demo de Onimusha: Way of the Sword?

Sherif sugiere que la demo es tan breve y con dificultad tan baja que ofrece poco para evaluar el juego final. Sin embargo, reconoce que hay densidad mecánica presente que podría brillar con desafíos mayores en la versión completa.

La lectura para los jugadores

El artículo muestra tres experiencias muy distintas: la recompensa de perseverar en un juego desafiante, la curiosidad por un concepto híbrido prometedor y las dudas sobre un remake que aún no convence en su presentación. Leer reseña completa en Eurogamer.

En Gosu Blog creemos que estas impresiones semanales reflejan la variedad de experiencias que los jugadores buscan: narrativa sorprendente, innovación de géneros e inmediatez en el combate. ¿Cuál de estos tres juegos te llama más la atención?

Fuente: www.eurogamer.net

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