Mass Effect cancelado habría superado a Baldur's Gate 3
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EA cerró BioWare, el estudio detrás de Mass Effect y Dragon Age, eliminando aproximadamente 50 empleados que trabajaban en preproducción del próximo juego de la saga. Según Tony de Waal, veterano de BioWare, el proyecto buscaba establecer un nuevo estándar en libertad y reactividad narrativa al aprender de éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y The Witcher.
El legado perdido de Mass Effect
De Waal reveló en LinkedIn que el equipo aspiraba a crear "un nivel de autonomía y elección que ningún otro juego ha podido igualar". El estudio había observado lo que Larian y CD Projekt Red lograron con sus últimos títulos y diseñó un camino para llevar Mass Effect al siguiente nivel mientras permanecía fiel a la trilogía original. El cierre llega apenas un año después de que EA confirmara que el nuevo Mass Effect seguía en desarrollo, generando un impacto significativo en la industria. Más noticias de industria.
Detalles del proyecto cancelado
De Waal no proporcionó ejemplos específicos de cómo se vería ese sistema de elección en juego, pero sus comentarios sugieren que el enfoque combinaría la tradición de libertad narrativa de Mass Effect con técnicas modernas de diseño narrativo. El veterano cinematografista expresó tristeza por el equipo talentoso que fue despedido, reconociendo a los desarrolladores que permanecieron en BioWare hasta el final. La cancelación refleja una estrategia más amplia de EA de alejarse de grandes inversiones en rol playing games, priorizando en su lugar franquicias de deportes y disparos. Fuente: Eurogamer.
Qué se puede esperar ahora
El cierre de BioWare marca el fin de una era para EA en desarrollo de RPG profundos. La compañía mantiene en cartera solo un secuela no anunciado de Star Wars Jedi y el juego de Marvel's Iron Man que aún no ha sido presentado al público. La decisión llega tras la aprobación de la adquisición privada de EA por 55 mil millones de dólares, evento que liberó al publisher para realizar ajustes de personal que muchos analistas predijeron.
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Estudio afectado | BioWare (cerrado por EA) |
| Empleados impactados | Aproximadamente 50 en preproducción |
| Proyecto cancelado | Próximo Mass Effect |
| Objetivo declarado | Autonomía y elección sin precedentes según De Waal |
| Inspiración | Baldur's Gate 3 (Larian), The Witcher y Cyberpunk (CD Projekt Red) |
| Portavoz | Tony de Waal, veterano cinematografista de BioWare |
| Contexto | Cierre posterior a adquisición privada de EA por $55 mil millones |
Preguntas frecuentes sobre Mass Effect cancelado
¿Qué nivel de desarrollo tenía el nuevo Mass Effect?
El proyecto estaba en preproducción con aproximadamente 50 empleados trabajando cuando fue cancelado. No se especifica en el texto fuente recibido cuánto tiempo adicional requeriría llegar a fases posteriores de desarrollo.
¿Cuándo se lanzaría el juego?
No hay fecha confirmada. El hecho de estar en preproducción sugiere que el lanzamiento estaba a años de distancia, pero no se especifica una ventana exacta en el anuncio de cancelación.
¿Se revivirá Mass Effect con otro estudio?
EA no ha hecho declaraciones públicas sobre planes alternativos para la franquicia. El comunicado de cierre de BioWare deja abierta la posibilidad, pero no se confirma qué ocurrirá con Mass Effect.
El punto clave para los fans
La cancelación representa no solo la pérdida de un juego que aspiraba a elevar el estándar narrativo de la industria, sino también el cierre de un estudio histórico. De Waal enfatizó el talento del equipo despedido, subrayando que muchos permanecieron leales a BioWare hasta el final a pesar de las incertidumbres del mercado.
En Gosu Blog creemos que esta decisión refleja un cambio estratégico más amplio donde EA apuesta por franquicias de mayor retorno comercial inmediato, dejando de lado las apuestas ambiciosas en narrativa y sistemas de juego profundos. ¿Qué hubiera significado un Mass Effect que rivalizara con Baldur's Gate 3 para la industria de rol playing games?
Fuente: www.eurogamer.net


