Onimusha: Way of the Sword, el próximo éxito de Capcom
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Capcom cierra 2026 con Onimusha: Way of the Sword, su próximo lanzamiento altamente anticipado tras éxitos como Pragmata, Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3. Un redactor probó casi tres horas del juego en versiones PS5 y Nintendo Switch 2, quedando impresionado tanto por el combate como por el rendimiento portátil.
Combate deliberado y satisfacción en cada choque
El protagonista Miyamoto Musashi no se mueve como en Devil May Cry. Sus movimientos son pesados, realistas: sus brazos y piernas se agitan al saltar, reforzando la física más creíble del título. El sistema de esquivas y paradas es lo que destaca. Al bloquear exitosamente ataques enemigos, ves chispas volando mientras las armas chocan. Los bloqueos regulares consumen resistencia de Musashi, con ventanas generosas para recuperarse. Incluso después de ser empujado o caer, tienes tiempo suficiente antes de que los enemigos ataquen de nuevo. El combate permite encadenar finalizadores cinemáticos contra enemigos aturdidos, similar al sistema de asesinatos en cadena de Assassin's Creed.
Mecánicas de absorción de almas y movimiento en batalla
En juegos anteriores de Onimusha, absorbías almas manteniéndote completamente inmóvil, convirtiéndote en blanco fácil. Way of the Sword cambia esto: puedes moverte mientras absorbes. Las almas ahora permanecen más tiempo antes de desaparecer, eliminando ese dilema estresante, aunque jefes como Daidara pueden absorberlas también para fortalecerse. Las almas rojas mejoran equipamiento y enseñan habilidades, las azules restauran el medidor de ataques Oni especiales, y las amarillas recuperan salud.
Kyoto viva y controles en Switch 2
El escenario único de Kyoto recuerda a Kamurocho de Yakuza: los ciudadanos hacen sentir la ciudad más grande de lo que es. Conforme Musashi libera Kyoto de la malicia, más áreas se abren. El mapa permite marcar objetivos y Shizuka te guía hacia ellos automáticamente. En Switch 2, los controles por movimiento responden bien: agita el Joy-Con derecho horizontal para ataques ligeros, vertical para fuertes; usa giroscopio para el arco. Visualmente luce nítido, aunque la física del cabello y telas en modo portátil muestra algunas irregularidades. El rendimiento es estable en ambas plataformas según el redactor.
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Protagonista | Miyamoto Musashi con espíritu Oni (Shizuka Gozen) dentro del guantelete |
| Antagonista principal | Sasaki Ganryu (final del demo público); también el demonio Daidara |
| Enemigos | Genma (demonios del infierno que expulsaron a los Oni) |
| Escenario | Kyoto (área única que se expande conforme avanzas) |
| Plataformas confirmadas | PS5, Nintendo Switch 2 |
| Lanzamiento | 4 de septiembre de 2026 |
| Sistema de almas | Rojas (equipo/skills), azules (Oni), amarillas (salud) — ahora móvil mientras absorbes |
| Controles Switch 2 | Motion (Joy-Con) y giroscopio; descritos como responsivos |
Preguntas frecuentes sobre Onimusha: Way of the Sword
¿Cuál es la historia de Musashi en este juego?
Musashi busca libertar Kyoto de la malicia. A diferencia del antagonista Ganryu, quien crece matando a civiles inocentes para absorber su energía, Musashi se niega a crecer a costa de otros. Su humanidad lo distingue en una ciudad devastada. El guantelete y Shizuka Gozen lo mantienen con vida.
¿Cuándo se lanza exactamente?
El 4 de septiembre de 2026 en PS5 y Nintendo Switch 2. No se especifican otras plataformas en el texto fuente recibido.
¿Tendrá localización al español?
No se especifica en el texto fuente recibido.
Nuestra lectura editorial
Way of the Sword parece ser el cierre perfecto para Capcom en 2026. El redactor destaca que el combate es el verdadero gancho: mecánicas ajustadas con espacio para estilo visual. No esperes fluidez tipo Devil May Cry, sino peso y satisfacción en cada golpe de espada.
En Gosu Blog confiamos en que este regreso de Onimusha tras años de ausencia justifique la anticipación. ¿Será realmente el siguiente éxito masivo de Capcom?
Fuente: www.nintendolife.com


