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IA en videojuegos: Pocketpair rechaza desarrollos con IA generativa

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IA en videojuegos: Pocketpair rechaza desarrollos con IA generativa

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Pocketpair, estudio detrás de Palworld, ha tomado una posición clara en contra del uso de inteligencia artificial generativa en videojuegos. John Buckley, jefe de publicación y comunicación del estudio, comparó el auge actual de la IA con las primeras olas de criptomonedas, señalando que muchos promotores del tecnología provienen del exterior de la industria con intenciones especulativas.

IA en juegos: la posición firme del estudio

Buckley explicó a GamesRadar que percibe la promoción masiva de IA como "intrusiva" y que "parece que todos los que están muy entusiasmados no son de la industria. Son, digamos, forasteros buscando enriquecerse rápidamente". Sin embargo, reconoció que existen usos legítimos de IA como herramientas de búsqueda o asistentes de codificación, situación que describe como "una conversación muy diferente". Pocketpair mantiene una política de no publicar juegos desarrollados con IA generativa, decisión que Buckley respaldó en declaraciones previas. En la industria, esta postura contrasta con otros estudios que han adoptado la tecnología sin claridad total.

Rechazo a IA en arte y contenido generado

Respecto al uso de IA para generar arte y contenidos visuales, Buckley fue más específico: "Tenemos muchos artistas en casa. Les gusta hacer las cosas ellos mismos. No hay razón para deshacerse de ellos por el hecho de que una IA lo haga. Simplemente parece inútil". El ejecutivo también señaló que usar IA generativa en videojuegos desencadena reacciones negativas en redes sociales que no justifican el esfuerzo. Incluso él, siendo parte de la industria, experimenta rechazo instintivo al verlo: "¿Por qué? El resto de tu juego se ve bien. ¿Realmente lo necesitabas?". Buckley predice que esta será la actitud dominante durante bastante tiempo, con jugadores cuestionando constantemente si era necesario recurrir a IA.

Los gamers no quieren IA, según el estudio

La conclusión del ejecutivo fue contundente: "Los gamers no la quieren. Y si los gamers no la quieren, supongo que fin de la conversación, ¿verdad? No hay mucho debate que sostener". Buckley también especuló sobre un futuro potencialmente "distópico" donde los juegos se marquen no por contener IA, sino por no contenerla, donde la autenticidad se vuelva un diferencial comercial. Esta preocupación gana relevancia considerando que múltiples juegos grandes han sido detectados con marcadores de posición de IA sin revelar en versiones finales. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, también ha expresado resistencia a las divulgaciones obligatorias de IA en videojuegos.

AspectoPosición de Pocketpair
Política de publicaciónNo publica juegos desarrollados con IA generativa
IA en arte y contenidoRechaza su uso; prefiere talento creativo interno
Percepción de promotores"Forasteros buscando enriquecerse rápidamente"
Reacción de jugadoresRechazo instintivo en redes sociales
Usos legítimos reconocidosIA como herramienta de búsqueda o asistente de código
Conclusión de Buckley"Los gamers no la quieren" — fin de la discusión

Preguntas frecuentes sobre IA en videojuegos

¿Pocketpair usó IA en Palworld?

No. Pocketpair rechaza publicar juegos desarrollados con IA generativa, incluyendo los propios.

¿Qué piensa Buckley sobre la IA en videojuegos?

La considera intrusiva y comparable a las primeras olas de criptomonedas, impulsada por especuladores externos a la industria, no por creadores genuinos.

¿Reconoce Pocketpair algún uso válido de IA?

Sí: como herramienta de búsqueda o asistente de codificación. Rechaza principalmente el uso generativo en arte, contenido visual y desarrollo de juegos.

Qué falta por confirmar

La industria sigue sin consenso claro sobre regulación de IA en videojuegos. Mientras estudios como Pocketpair toman postura firme, otros continúan usando la tecnología sin transparencia total. Las divulgaciones de IA en Steam se multiplican, pero su implementación y control regulatorio siguen sin estandarización global.

En Gosu Blog creemos que la postura de Pocketpair refleja una preocupación válida del mercado: los jugadores buscan autenticidad y talento creativo, no atajos tecnológicos. ¿Crees que la industria debería legislar sobre el uso de IA antes de que se masifique más en desarrollo de juegos?

Fuente: www.pcgamer.com

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