Quake Champions se convierte en juego de pago tras 8 años
⏱ Tiempo de lectura: 4 min
Quake Champions cierra su ciclo como juego de pago. Ocho años después de su lanzamiento original, id Software transforma el shooter gratuito en un producto pagado de 9.99 dólares, disponible exclusivamente en Steam tras eliminar la versión de Microsoft Store. La transición incluye todos los campeones desbloqueados y la mayoría de cosméticos, marcando el fin del desarrollo activo.
Quake Champions se convierte en juego pagado y abandona Microsoft Store
El cambio entra en vigor con el parche 1.31. Se eliminan los pases de batalla, tienda integrada, monedas de pago, cajas de botín, recompensas de inicio de sesión y todas las microtransacciones. La interfaz se reorganiza para remover las secciones gratuitas, priorizando la personalización de personajes en el menú principal. Id Software confirmó en Steam que no hay actualizaciones de contenido planeadas en este momento. Quienes compraron Platino en los 60 días previos al 23 de septiembre recibirán reembolso. Cualquier jugador previo en Steam obtiene la versión actualizada sin costo.
Detalles de transición, plataformas y acceso
Los jugadores de Microsoft Store enfrentan un proceso de migración con fecha límite: si vincularon cuentas de Bethesda y Steam antes del 23 de septiembre, recibirán copia en Steam dentro de 48 horas. Quienes no tengan cuenta Steam o no hayan vinculado deben crear una, acceder a su cuenta Bethesda, vincularla en la página oficial y esperar 48 horas, pero solo hasta el 7 de octubre. El juego alcanzó su pico de 17,476 jugadores simultáneos al lanzarse en Steam. Recientemente rondaba los 600 jugadores diarios. Nunca llegó a consolas, limitando su audiencia potencial. Quake Champions pasó de early access pagado en 2017 a gratuito en 2018, con lanzamiento completo en 2022 tras múltiples actualizaciones que añadieron personajes, armas y contenido cosmético inspirado en la historia de id Software.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Precio | 9.99 USD / 8.99 GBP |
| Plataforma | Steam (Microsoft Store eliminada) |
| Contenido incluido | Todos los campeones desbloqueados, cosméticos disponibles |
| Eliminado | Pases de batalla, tienda, monedas de pago, cajas de botín, microtransacciones |
| Parche de activación | Versión 1.31 |
| Desarrollo futuro | Sin actualizaciones de contenido planeadas |
| Plazo migración Microsoft Store | Hasta 7 de octubre (48 horas de procesamiento) |
| Jugadores previos Steam | Acceso gratuito a versión pagada |
| Pico histórico concurrent | 17,476 jugadores simultáneos |
| Jugadores actuales | Alrededor de 600 diarios |
Por qué este dato es relevante
Quake Champions representa un experimento fallido de modelo de servicio vivo en PC. Tras descender de 17,000 a 600 jugadores, id Software reconoce la realidad del mercado: el shooter nunca compitió con títulos de propósito similar. La monetización progresiva no generó retención suficiente. Esta conversión a pago con fin del desarrollo marca el cierre honesto de un proyecto que no alcanzó sus objetivos comerciales.
Preguntas frecuentes sobre Quake Champions
¿Cuándo ocurre el cambio a pago?
Entra en vigor con el parche 1.31. Los jugadores de Microsoft Store tienen plazo hasta el 7 de octubre para vincular cuentas y recibir copia en Steam.
¿Es obligatorio pagar si jugaba gratis antes?
No. Cualquier jugador previo en Steam recibe la versión pagada sin costo. Los de Microsoft Store también si vinculan cuentas antes de la fecha límite.
¿Continúan los contenidos y actualizaciones?
No. Id Software confirmó que no hay actualizaciones de contenido planeadas. Este es el estado final del juego.
La lectura para los jugadores
Quake Champions se retira honorablemente. Tras casi una década de operación, id Software cierra el desarrollo y transforma el modelo en uno simple y definitivo: acceso de pago único. No es fracaso rotundo, pero sí evidencia de que el experimento de servicio vivo no prosperó en un género saturado.
En Gosu Blog creemos que esta decisión es la más honesta: ceder, reconocer la realidad del mercado competitivo y ofrecer lo que queda sin mecanismos extractivos. ¿Hubieras preferido que continuara como gratuito con microtransacciones, o es mejor este cierre limpio?
Fuente: www.eurogamer.net


