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Sandfall no le importa si su próximo juego no gusta

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Sandfall no le importa si su próximo juego no gusta

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Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33 y fundador de Sandfall Interactive, declaró que el estudio no se preocupa por las críticas hacia su próximo proyecto. «Quizás a la gente no le guste. Eso es la vida», afirmó en una entrevista para Video Game Club en el canal Konbini de YouTube. Esta postura refleja la filosofía creativa que llevó al éxito del primer juego del estudio, que ganó tres premios BAFTA y un premio de Juego del Año en los DICE Awards.

La filosofía de Sandfall: crear sin complacer

Broche explicó que Clair Obscur: Expedition 33 funcionó precisamente porque el equipo no buscó agradar a nadie en particular, sino crear algo personal e importante para los desarrolladores. El juego ha vendido más de 6 millones de copias y recibió reconocimiento incluso del presidente francés. Esta actitud desafiante hacia las tendencias de la industria contrasta con el panorama actual, donde muchos estudios persiguen ganancias y siguen modas. En la industria de videojuegos, esta independencia creativa es cada vez más rara.

Detalles sobre la estrategia y el siguiente proyecto

François Meurisse, director de operaciones y producción de Sandfall, declaró en The Game Awards 2025 que la presión resultante «no es tan importante» para el equipo. Jennifer Svedberg-Yen, escritora principal de Clair Obscur, agregó: «He visto demasiadas series de televisión y libros dejarse influenciar tratando de complacer a mucha gente, y al final pierden el corazón». El único detalle revelado es que el equipo tiene «algunas ideas geniales» que está «emocionado de explorar». No se han confirmado fecha, género ni plataformas para el segundo proyecto del estudio. Broche mencionó que Final Fantasy VIII es su juego favorito de todos los tiempos, lo que podría sugerir influencias en el diseño futuro, aunque esto no ha sido confirmado oficialmente.

AspectoInformación
StudioSandfall Interactive
Juego actualClair Obscur: Expedition 33 (6+ millones de copias vendidas)
Premios de Expedition 333 BAFTA, 1 DICE Game of the Year
Próximo proyectoNo anunciado oficialmente
Estado del segundo juegoEn desarrollo con «ideas geniales»; detalles por confirmar
Enfoque creativoConfiar en instintos; no buscar complacer tendencias de mercado
Influencias confirmadasFinal Fantasy VIII (juego favorito de Broche); Persona 5, Lost Odyssey, Blue Dragon (en Expedition 33)

Preguntas frecuentes sobre Sandfall y su próximo juego

¿Cuándo se anunciará el próximo juego de Sandfall?

No se especifica en el texto fuente recibido. El estudio solo mencionó que tiene ideas que quiere explorar, sin precisar fecha de anuncio.

¿Por qué Clair Obscur: Expedition 33 tuvo tanto éxito?

El juego combinó influencias de Persona 5 (cámara y UI), Lost Odyssey y Blue Dragon (mecánicas rápidas en combate por turnos). El equipo no buscó seguir tendencias, sino crear algo personal, lo que resultó en más de 6 millones de copias vendidas y múltiples premios.

¿Qué se sabe del género del siguiente proyecto?

No hay confirmación de género, plataformas ni mecánicas específicas. Broche solo afirmó que el equipo está emocionado con sus ideas y que confía en sus instintos creativos.

El punto clave para los fans

En medio de una industria presionada por tendencias comerciales, Sandfall mantiene una postura refrescante: crear lo que el equipo cree correcto sin buscar validación de mercado. Esta filosofía llevó a Clair Obscur al éxito mundial, y el estudio planea replicarla en su próximo proyecto.

En Gosu Blog creemos que esta actitud desafiante es exactamente lo que la industria necesita en un momento donde muchos estudios grandes cierran puertas y juegos originales luchan por encontrar espacio. ¿Crees que la independencia creativa debería ser más común en la industria?

Fuente: www.eurogamer.net

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