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Sucker Punch despide 26 desarrolladores tras Ghost of Yotei

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Sucker Punch despide 26 desarrolladores tras Ghost of Yotei

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Sucker Punch, estudio propiedad de PlayStation conocido por las sagas Sly Cooper e Infamous, ha despedido a 26 desarrolladores según reportó Aftermath citando a un ex empleado. La decisión responde a lo que la dirección del estudio describió como desafíos en el mercado y necesidades del próximo proyecto no anunciado aún.

Sucker Punch confirma reducción de personal

Un correo de la dirección de Sucker Punch visto por Aftermath explica que tras revisar los desafíos del mercado y las necesidades del equipo para su próximo proyecto, decidieron hacer reducciones de personal. El mensaje señala que varias posiciones en el estudio serán eliminadas y reconoce que es un día difícil. La compañía promete brindar apoyo a los colegas afectados durante la transición. Este movimiento llega meses después del éxito comercial de Ghost of Yotei.

Contexto: Ghost of Yotei vendió 3.3 millones de copias

Ghost of Yotei, lanzado en 2024, fue un éxito comercial importante para PlayStation. El juego vendió 3.3 millones de copias aproximadamente un mes después del lanzamiento, superando a otros títulos de PS5 como Astro Bot en el mismo período. Sony confirmó que Ghost of Yotei superó las ventas de Ghost of Tsushima en el mismo período de tiempo, aunque Ghost of Tsushima acumuló más de 13 millones de copias en consolas y PC. El estudio también lanzó Ghost of Yotei: Complete Edition con un modo roguelike, cosméticos adicionales y el episodio bonus Echoes of Sekigahara. Según Aftermath, incluso el éxito comercial no protegió al equipo de los despidos.

Qué falta por confirmar

La industria de videojuegos ha enfrentado varios ciclos de despidos en años recientes, afectando a estudios grandes y pequeños. Sucker Punch aún no ha revelado detalles específicos sobre el próximo proyecto que justificó estas reducciones de personal. El estudio no ha comunicado si el nuevo título seguirá siendo exclusivo de PlayStation o si explorará otras plataformas.

AspectoInformación
EstudioSucker Punch Productions
Desarrolladores despedidos26 personas
Razón reportadaDesafíos del mercado y necesidades del próximo proyecto
Último juego exitosoGhost of Yotei (3.3M copias en ~1 mes)
Proyecto siguienteNo anunciado oficialmente

Preguntas frecuentes sobre los despidos en Sucker Punch

¿Por qué Sucker Punch despidió a 26 desarrolladores?

Según el correo de la dirección, la decisión responde a desafíos observados en el mercado y a las necesidades específicas del equipo para el próximo proyecto del estudio.

¿Ghost of Yotei fue un fracaso comercial?

No. Ghost of Yotei vendió 3.3 millones de copias en aproximadamente un mes y superó a Ghost of Tsushima en ventas durante el mismo período de lanzamiento, según Sony.

¿Cuándo sabremos más sobre el próximo juego de Sucker Punch?

La fuente no especifica. El estudio solo mencionó que compartirá más detalles sobre el futuro la semana siguiente al anuncio de los despidos.

Nuestra lectura editorial

Este ciclo de despidos refleja una pauta recurrente en la industria: incluso juegos exitosos no garantizan estabilidad laboral. Los estudios ajustan equipos según las demandas de nuevos proyectos, priorizando márgenes sobre continuidad.

En Gosu Blog creemos que la transparencia en estos comunicados es importante, pero también resalta la necesidad de mayor protección laboral en la industria del gaming. ¿Crees que el éxito de un juego debería impactar directamente en las decisiones de empleo?

Fuente: www.eurogamer.net

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