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Xbox paga una fracción del presupuesto de Physint que pidió Kojima a Sony

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Xbox paga una fracción del presupuesto de Physint que pidió Kojima a Sony

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El presupuesto de 400 millones de dólares reportado para Physint, el nuevo proyecto de Hideo Kojima, ya fue corregido por múltiples medios especializados. Xbox estaría pagando significativamente menos de lo que Kojima había solicitado a Sony para financiar este juego de espías y acción. Los reportes indican que la cifra real de Microsoft es solo una fracción de esa cantidad original.

Xbox negoció un presupuesto menor que Sony

Christopher Dring de The Game Business fue el primero en mencionar los 400 millones de dólares en su podcast el viernes, pero luego aclaró en redes sociales que Xbox probablemente paga bastante menos. Dring había escuchado cifras que oscilaban entre 300 y 600 millones, aunque 400 millones era la cifra más mencionada. Jason Schreier de Bloomberg confirmó que sus fuentes describen la cantidad negociada por Microsoft como «significativamente menor». Jez Corden de Windows Central fue más directo, afirmando que Xbox paga solo una fracción de esa cantidad, aunque ninguno especificó la cifra exacta.

Detalles del acuerdo entre Xbox y Kojima Productions

Physint es un juego de espionaje táctico y sucesor espiritual de Metal Gear Solid, desarrollado por Kojima Productions. Originalmente fue anunciado como proyecto exclusivo de PlayStation, pero Sony canceló su financiamiento en junio después de que el proyecto excediera presupuesto y perdiera plazos de entrega. Posteriormente, Xbox negoció con Kojima para continuar financiando y distribuyendo el juego. El acuerdo incluye derechos de películas y series televisivas para Physint, además de términos mejorados para OD, otro proyecto en desarrollo de Kojima que es un juego de terror. Respecto a la exclusividad, Kojima indicó recientemente que los detalles sobre plataformas adicionales «serán anunciados en otro momento» y que aún no puede confirmar si llegará a PlayStation 5.

Contexto de los cambios en la estrategia de Xbox

Microsoft ha confirmado recientemente que títulos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution permanecerán como exclusivas de Xbox. Sin embargo, otros juegos como Forza Horizon 6 y Fable sí llegarán a PlayStation 5, dejando abierta la posibilidad de que Physint eventualmente también esté disponible en esa plataforma. Este movimiento ocurre en medio de un período de reestructuración en Xbox bajo el liderazgo de Asha Sharma, que ha incluido despidos, cambios organizacionales y fusiones de estudios internos.

ElementoInformación
JuegoPhysint (acción y espionaje táctico)
DesarrolladorKojima Productions
PublisherXbox (Microsoft)
Presupuesto reportado inicialmente400 millones de dólares (cifra que Kojima pidió a Sony)
Presupuesto de XboxFracción de la cifra original (sin monto exacto confirmado)
Cambio de publisherSony canceló financiamiento en junio; Xbox negoció posteriormente
Derechos incluidosPelículas y series televisivas para Physint; términos mejorados para OD (horror)
ExclusividadNo confirmada; Kojima indicó que detalles se anunciarán después
Fuente principalReportes de Christopher Dring, Jason Schreier y Jez Corden

Preguntas frecuentes sobre Physint y Xbox

¿Cuál es el presupuesto exacto que Xbox pagó por Physint?

No se especifica en el texto fuente recibido. Los reportes indican que es una fracción de 400 millones de dólares, pero ningún medio ha confirmado la cifra exacta negociada entre Xbox y Kojima Productions.

¿Llegará Physint a PlayStation 5?

Kojima indicó que los detalles sobre disponibilidad en otras plataformas se anunciarán en otro momento y que aún no puede confirmar nada. Aunque Xbox ha mantenido algunos títulos como exclusivas, otros como Forza Horizon 6 y Fable sí llegarán a PS5, dejando abierta la posibilidad.

¿Por qué Sony dejó de financiar Physint?

Sony canceló su financiamiento en junio después de que el proyecto excediera presupuesto y perdiera sus plazos de entrega. Posteriormente, Xbox negoció con Kojima para continuar el desarrollo y distribución del juego.

El punto clave para los fans

Lo importante aquí no es la cifra exacta, sino que Xbox negoció un presupuesto más bajo que el que Kojima pedía. Esto podría influir en el alcance final del proyecto, aunque Kojima no ha comentado públicamente sobre redimensionamientos del juego. Los detalles sobre exclusividad y llegada a otras plataformas siguen siendo una incógnita que se despejará en futuros anuncios.

En Gosu Blog creemos que el cambio de publisher de Sony a Xbox refleja las prioridades comerciales actuales de ambas empresas: Microsoft busca juegos de calidad dentro de presupuestos realistas, mientras que Sony priorizó otros proyectos. ¿Cuánto tiempo crees que pasará antes de que Kojima revele el verdadero presupuesto de Physint?

Fuente: www.eurogamer.net

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