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Beyond Good & Evil 2: aún en preproducción 18 años después

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Beyond Good & Evil 2: aún en preproducción 18 años después

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Beyond Good & Evil 2 sigue en preproducción 18 años después de su anuncio inicial, según reportes de Origami Media. El proyecto evolucionó desde un concepto multijugador inspirado en Fortnite y Destiny a una aventura "solo-first" con narrativa fuerte y cooperativo opcional, sin conexión obligatoria.

De multijugador a aventura narrativa en solitario

Entre 2019 y 2022, el concepto de Beyond Good & Evil 2 era altamente multijugador y conectado, con múltiples planetas donde los jugadores se emparejarían automáticamente. El juego tomaba inspiración del concepto de "tercer lugar" popularizado por Fortnite y Destiny. Los jugadores controlaban personajes sin nombre y acompañaban a los héroes de la saga original. Con el tiempo, el proyecto pasó de grupos emparejados a jugabilidad más abierta, luego a equipos de cuatro y finalmente a parejas. Hoy la dirección apunta a una experiencia en solitario con narrativa sólida y cooperativo integrado, sin necesidad de estar conectado. Comparaciones recientes sugieren combate similar al de los juegos Spider-Man de Insomniac. Consulta novedades de próximos lanzamientos aquí.

Aún sin entrar en fase de producción plena

A pesar de casi dos décadas de desarrollo, Beyond Good & Evil 2 no ha iniciado la producción completa. Origami Media reporta que el proyecto permanece en preproducción con al menos 250 personas trabajando en Ubisoft Montpellier. El objetivo actual es alcanzar la fase alfa. Históricamente, el juego no cumplió con los "gates" creativos —compilaciones jugables internas— porque las ideas sobre el proyecto cambiaban constantemente. Las preguntas sobre si el juego era lo suficientemente innovador o si los sistemas de juego eran atractivos provocaban retrasos recurrentes. El proyecto sobrevivió décadas porque contaba con apoyo incondicional de Ubisoft, aunque fuentes internas lo describieron como una "mina venenosa" que nunca fue cancelada ni completada. Fuente: www.eurogamer.net.

AspectoEstado
Fase de desarrolloPreproducción (no inició producción plena)
Años en desarrollo18 años desde anuncio en 2008
Concepto anterior (2019-2022)Multijugador altamente conectado inspirado en Fortnite y Destiny
Concepto actualAventura narrativa en solitario con cooperativo opcional
Combate referencialSimilar a Spider-Man (Insomniac)
Equipo en MontpellierAl menos 250 personas
Objetivo próximoAlcanzar fase alfa
Récord de desarrolloSuperó los 14 años de Duke Nukem Forever en 2022
Cambio de contextoReestructuraciones en Ubisoft redujo apoyo incondicional

Reestructuraciones de Ubisoft y cambio de contexto

La reestructuración corporativa de Ubisoft modificó radicalmente el panorama del proyecto. Cierres de estudios como RedLynx y despidos en oficinas de Alemania redujeron el escudo protector que mantuvo Beyond Good & Evil 2 a flote. Fuentes internas indican que ahora se les dice con mayor realismo: "No sabemos qué pasará", marcando un retorno a la realidad empresarial después de años de apoyo incondicional. En 2018, Ubisoft mostró el juego a la prensa en E3 con promesas de una beta jugable para finales de 2019, lo que nunca ocurrió. Recientemente, el proyecto recibió un nuevo director creativo y continúa publicando ofertas de empleo periódicamente, señales de que sigue en movimiento pero en territorio incierto.

Preguntas frecuentes sobre Beyond Good & Evil 2

¿Cuándo sale Beyond Good & Evil 2?

No hay fecha de lanzamiento. El juego aún está en preproducción y no ha iniciado la producción plena, por lo que cualquier estimación sería especulativa.

¿Por qué ha tardado tanto el desarrollo?

El proyecto enfrentó cambios de dirección creativa constantos. Las dudas sobre si el juego era lo suficientemente innovador, si era atractivo y si los sistemas de combate eran convincentes provocaron retrasos recurrentes. Su concepto multijugador inicial fue completamente replanteado hacia una aventura narrativa en solitario.

¿Cuál es el concepto actual del juego?

Aventura de ciencia ficción en solitario con narrativa fuerte, cooperativo opcional sin conexión obligatoria y combate similar al de los juegos Spider-Man de Insomniac. Las referencias anteriores a Zelda en el espacio ya no aplican según reportes recientes.

Qué conviene mirar de cerca

El cambio más significativo es el giro del diseño: de un social hub multijugador al estilo Fortnite a una aventura narrativa clásica. Esto sugiere un replanteo fundamental. La reestructuración de Ubisoft quitó el escudo que permitió la existencia del proyecto durante casi dos décadas sin cancelación. Si el juego no avanza significativamente hacia la producción plena en los próximos años, su futuro será incierto.

En Gosu Blog creemos que Beyond Good & Evil 2 ejemplifica los riesgos del desarrollo indefinido sin hitos claros de viabilidad. Después de casi 20 años, el proyecto merece una decisión definitiva: producción comprometida o cierre transparente. ¿Crees que Ubisoft finalmente logrará completar este juego?

Fuente: www.eurogamer.net

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