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Control Resonant vende un millón y triplica los ingresos de Remedy

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Control Resonant vende un millón y triplica los ingresos de Remedy

La secuela autopublicada llevó a Remedy a ingresar 39,6 millones de euros entre julio y septiembre de 2026, un 226 % más que un año antes. Superó el millón de copias en tres semanas y ya es el juego que más rápido ha vendido el estudio.

Tráiler de lanzamiento de CONTROL Resonant (Remedy Entertainment).

Un millón de copias el 15 de octubre de 2026

Remedy lanzó CONTROL Resonant el 24 de septiembre de 2026 en formato digital para todas sus plataformas. Según VGC, el juego salió en PS5, Xbox Series X|S y PC, con versiones en Steam y Epic Games Store. La edición física llegó a Xbox y PlayStation el 15 de octubre de 2026.

Ese mismo día, tres semanas después del estreno, el juego superó el millón de copias vendidas en todo el mundo. Remedy lo confirmó en su informe de negocio del tercer trimestre, publicado el 3 de noviembre de 2026. La compañía lo define como el juego que más rápido ha vendido en su historia.

La cifra no es del todo nueva. Según Notebookcheck, Remedy ya la había anunciado en redes sociales el 15 de octubre. Entonces, su consejero delegado, Jean-Charles Gaudechon, la describió como «un comienzo muy sólido». Lo nuevo es el impacto en las cuentas, que ahora sí tiene cifras oficiales.

Para medir el logro sirve el historial del estudio. Wccftech sitúa el récord dentro de una trayectoria de más de 31 años, ya que Remedy se fundó en 1995. Según Investing.com, Alan Wake 2 suma más de 3 millones de copias desde 2023. El primer Control supera los 20 millones de jugadores.

Los ingresos del trimestre crecen un 226 %

Entre julio y septiembre de 2026, Remedy ingresó 39,6 millones de euros, frente a 12,2 millones en el mismo periodo de 2025. Son 27,5 millones más. Casi todo el salto viene de las ventas de juegos y royalties: 35,3 millones, frente a 6 millones un año antes.

Esa partida ya representa el 89 % de los ingresos. Los pagos por desarrollo bajaron de 6,1 a 4,3 millones.

Indicador (millones de euros)T3 2026T3 2025
Ingresos39,612,2
Ventas de juegos y royalties35,36,0
Pagos por desarrollo4,36,1
EBITDA6,80,7
EBIT0,6-16,4
Flujo de caja operativo-0,111,3
Fuente: informe de negocio del tercer trimestre de 2026 de Remedy.

La rentabilidad mejora, aunque con menos margen del que sugieren los ingresos. El EBITDA pasó de 0,7 a 6,8 millones, con un margen del 17,1 %. El EBIT quedó en 0,6 millones positivos, frente a una pérdida de 16,4 millones en el tercer trimestre de 2025. InvenGlobal coincide con estas cifras.

Esa comparación está condicionada por un deterioro contable de 2025. El informe de Remedy atribuye 14,9 millones de ese cargo a FBC: Firebreak. Investing.com, en cambio, habla de unos 13 millones ligados a Alan Wake 2. La cifra oficial es la de Remedy.

Los costes también se dispararon. El gasto en materiales y servicios subió de 3 a 20 millones, y otros gastos operativos pasaron de 2,6 a 8 millones. El flujo de caja operativo quedó en -0,1 millones, frente a 11,3 millones un año antes. Las cuentas por cobrar comerciales subieron de 8,4 a 27,7 millones.

El colchón financiero se redujo. A 30 de septiembre de 2026, Remedy tenía 24,1 millones en caja e inversiones líquidas, frente a 36,5 millones un año antes. Su ratio de solvencia bajó del 68,9 % al 57,1 % y la plantilla pasó de 391 a 378 personas.

Nueve meses que ya superan todo 2025

En el acumulado de enero a septiembre de 2026, Remedy ingresó 62,9 millones de euros, un 48,2 % más que los 42,5 millones del mismo periodo de 2025. Con eso ya supera los 59,5 millones que facturó en todo 2025.

Las ventas de juegos y royalties de esos nueve meses suman 44,1 millones, frente a 18,2 millones un año antes. El EBITDA acumulado se mantiene casi plano, en 7,3 millones frente a 7,5. El EBIT mejora de -15,6 a -2,3 millones, todavía en negativo.

El primer gran juego que Remedy publica por su cuenta

CONTROL Resonant tiene más peso que un éxito de ventas aislado. Remedy figura como editora del juego, y la compañía insiste en que publicará por su cuenta los próximos títulos cuya propiedad intelectual le pertenezca. Control y Alan Wake son marcas propias; Max Payne es una licencia de un socio.

Gaudechon lo explicó en el informe: «Es nuestro primer juego autopublicado a esta escala, construido sobre nuestra propia IP de CONTROL». Añadió que el estudio respaldó el lanzamiento «con la mayor inversión en marketing de nuestra historia».

El directivo también fue prudente con el balance del año. «Las ventas durante el resto del año definirán en última instancia nuestro ejercicio 2026», escribió. Según Investing.com, la inversión en marketing será «claramente menor» en el cuarto trimestre. Gaudechon cerró con una idea de fondo: con la secuela, CONTROL ya es «una verdadera franquicia».

Estados Unidos, PC y jugadores nuevos

Estados Unidos aporta casi la mitad de las ventas, según Remedy. Cerca del 50 % de los jugadores no había jugado antes a ningún CONTROL. El juego todavía suma 2,4 millones de listas de deseos pendientes. Brasil aparece entre los tres primeros mercados en unidades de consola.

Por plataformas, Investing.com indica que el PC concentra alrededor del 55 % de las unidades digitales y las consolas, cerca del 45 %. El primer Control también se benefició: sus ventas del trimestre superaron las del mismo periodo de 2025 y las de todo el primer semestre de 2026.

La recepción acompaña. Con datos del 2 de noviembre de 2026, el juego tiene 83 de nota combinada de la crítica en Metacritic y 8,8 sobre 10 de los usuarios. En Steam, el 91 % de las reseñas son positivas, y en PS5 la media es de 4,7 sobre 5. Fue elegido mejor juego nuevo de septiembre de 2026 en el Players' Choice de PlayStation. VGC le dio cinco estrellas y Wccftech, un 8 sobre 10. Si quieres una opinión más crítica, puedes leer el análisis de Control Resonant.

Max Payne y un proyecto nuevo en preparación

Remedy sigue con el remake de Max Payne 1 y 2 en plena producción, con Rockstar Games como editora. Según Notebookcheck, su lanzamiento está previsto para 2027, aunque el informe del trimestre no da fecha. El estudio prepara además un proyecto nuevo sin nombre, en fase de preparación para producción, que publicará por su cuenta.

El resto del catálogo pesa menos. FBC: Firebreak sigue disponible y sus ventas proceden sobre todo de acuerdos con servicios de suscripción. Los costes de desarrollo capitalizados de Alan Wake 2 quedaron totalmente amortizados en el tercer trimestre. CONTROL Resonant, por su parte, sigue recibiendo desarrollo tras el lanzamiento, como el New Game Plus Plus y el modo foto.

La previsión para 2026 no cambia: Remedy espera que sus ingresos y su EBITDA anuales crezcan frente a 2025. A largo plazo mantiene dos objetivos para 2027: duplicar los ingresos de 2024 y alcanzar un margen de EBITDA del 30 %. Según Investing.com, la base de 2024 es de 50,7 millones, por lo que la meta ronda los 101 millones.

Nuestra lectura

Los 62,9 millones de los primeros nueve meses ya superan los ingresos de todo 2025, así que el crecimiento de ingresos en el año ya está asegurado. El reto es el margen: un EBIT de 0,6 millones en un trimestre con 39,6 millones de ingresos deja lejos el objetivo del 30 % de EBITDA para 2027.

Fuentes: Remedy Entertainment, VGC, Wccftech, Investing.com, InvenGlobal y Notebookcheck.

Adrián Cifuentes
Adrián Cifuentes

Especialista en tecnología, hardware y gaming competitivo. Periodista tecnológico enfocado en hardware, PC gaming, esports y rendimiento de videojuegos. Analiza novedades de tarjetas gráficas, procesadores, consolas y periféricos, además de seguir la evolución de los deportes electrónicos y las comunidades competitivas.

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