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DLSS 5 consume demasiados recursos en juegos

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DLSS 5 consume demasiados recursos en juegos

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Nvidia DLSS 5, la tecnología de renderizado neural impulsada por IA generativa, consume significativamente más recursos de lo esperado en juegos. Digital Foundry realizó pruebas exhaustivas en NBA 2K25 y confirmó caídas de rendimiento del 40 al 60 por ciento, independientemente de la tarjeta gráfica utilizada.

DLSS 5 reduce el rendimiento entre 40 y 60 por ciento

Digital Foundry documentó pérdidas de fotogramas drásticas en NBA 2K25. Una GeForce RTX 5090 en configuración Ultra a 4K nativa bajó de 128.4 FPS a 62.7 FPS con DLSS 5 activo. Incluso una RTX 5060 en Ultra a 1080p cayó de 72.8 FPS a 42.3 FPS. Richard Leadbetter, fundador de Digital Foundry, calificó el impacto como muy pesado. La tecnología genera un costo fijo de procesamiento de 8.2 ms a 13.7 ms dependiendo de la tarjeta y la resolución. Este desempeño afecta directamente las tarjetas de la serie RTX 50.

El costo de procesamiento de DLSS 5 en diferentes configuraciones

Digital Foundry detalló que el impacto de DLSS 5 incluye un costo de fotograma fijo de 8.2 ms en 4K en la RTX 5090. Esa latencia es significativa considerando que a 4K nativa la tarjeta alcanza 128 FPS. NBA 2K25 mostró que DLSS 5 solo está disponible para tarjetas RTX 50 en adelante. El análisis incluyó comparativas visuales en Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Rise y Starfield mediante modificaciones. Digital Foundry enfatizó que este es el primer intento de la tecnología y podría mejorar con futuras actualizaciones. Fuente completa en Eurogamer.

Impacto visual versus costo de rendimiento

John Linneman de Digital Foundry reconoció que NBA 2K25 implementa DLSS 5 de forma sutil en iluminación de multitudes y detalles de uniformes. Señaló que la implementación es mucho más conservadora que las demostraciones iniciales de marzo, que mostraban alteraciones radicales en personajes. Sin embargo, concluyó que DLSS 5 es una forma muy costosa de agregar detalles de iluminación que podrían lograrse con métodos tradicionales. Nvidia comprometió mejorar el rendimiento futuro, pero persiste la inquietud sobre cómo evolucionará la tecnología en títulos más exigentes.

ConfiguraciónSin DLSS 5Con DLSS 5Caída
RTX 5090 Ultra 4K128.4 FPS62.7 FPS51.2%
RTX 5060 Ultra 1080p72.8 FPS42.3 FPS41.9%
Costo de fotograma fijo8.2 a 13.7 msPor tarjeta y resolución
Disponibilidad actualRTX 50+Solo en NBA 2K25 oficialmente

Preguntas frecuentes sobre DLSS 5

¿Cuánto rendimiento pierde DLSS 5?

Digital Foundry confirmó caídas entre 40 y 60 por ciento dependiendo de la tarjeta y resolución. El costo más alto registrado fue en RTX 5090 a 4K nativa con una caída del 51.2 por ciento.

¿Dónde puedo usar DLSS 5 actualmente?

Según la fuente, DLSS 5 está disponible oficialmente solo en NBA 2K25 y solo para tarjetas RTX serie 50 en adelante. Nvidia comprometió expandir el soporte, pero no especificó fechas.

¿Mejorará el rendimiento en el futuro?

Nvidia anunció que continuará optimizando DLSS 5, pero Digital Foundry señaló que este es apenas el primer intento de la tecnología. No hay fecha confirmada para mejoras de rendimiento.

Qué conviene mirar de cerca

Digital Foundry enfatizó que DLSS 5 representa un cambio de dirección para DLSS, que históricamente mejoraba rendimiento mediante reducción de resolución nativa y escalado. Esta versión prioriza renderizado neural basado en IA, generando un costo fijo independiente de la resolución. El análisis sugiere que DLSS 5 podría resultar aún más costoso en juegos más exigentes que NBA 2K25.

En Gosu Blog consideramos que el impacto de rendimiento planteado por Digital Foundry es una preocupación legítima para usuarios que esperaban mejoras de rendimiento en lugar de sacrificios. ¿Crees que las sutiles mejoras visuales justifican esta pérdida de fotogramas?

Fuente: www.eurogamer.net

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