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Netflix cierra Night School, su apuesta por juegos narrativos

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Netflix cierra Night School, su apuesta por juegos narrativos

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Netflix cierra Night School Studio, el desarrollador detrás de Oxenfree y Unhinged, en un giro estratégico que abandona los juegos narrativos de corte indie para priorizar títulos casuales y de fiesta. La decisión, anunciada por la plataforma a Game File, también incluye el cierre de Moonloot, estudio que desarrollaba un juego de simulación tipo Animal Crossing. Netflix reduce significativamente su apuesta en videojuegos tras años de inversión en estudio internos.

Netflix retrocede en juegos narrativos e indie

El cierre de Night School representa un punto de quiebre en la estrategia de la plataforma. El estudio lanzó hace poco Unhinged, una experiencia interactiva que combinaba teléfonos y pantallas de TV con actuaciones de Zoë Kravitz y Sadie Sink. Según reportes, ese juego fue considerado como una muestra del potencial creativo de Netflix en gaming. Sin embargo, la compañía comunicó a Game File que se enfocará en juegos para niños, juegos de fiesta, experiencias narrativas genéricas y títulos con «atractivo mainstream». Un vocero de Netflix declaró: «Vemos una oportunidad de ser más enfocados en nuestra ejecución, por eso hacemos cambios organizacionales que reflejen esas prioridades». La empresa también realizó despidos en su equipo interno de juegos, aunque no especificó la cantidad exacta.

Historial de contratiempos en gaming

Night School fue adquirido por Netflix en 2021 mientras desarrollaba Oxenfree 2, que se lanzó sin inconvenientes años después. El estudio también creó Thronglets, una experiencia basada en Black Mirror que mezclaba mecánicas de dios simulador con influencias tamagotchi y roturas de cuarta pared. Este cierre se suma a una serie de reducciones: en 2024, Netflix canceló ambiciones triple-A lideradas por un exdirector creativo de Halo; en octubre de 2025 cerró Boss Fight, desarrollador del juego de Squid Game; y meses después vendió de vuelta a sus fundadores a Spry Fox, creadora de juegos cosy online. Netflix también asoció Monument Valley 3 con Ustwo Games en exclusiva, pero el título luego fue removido de la plataforma y de su catálogo general junto a muchos otros juegos. Ustwo ahora se enfoca nuevamente en ser desarrolladora PC-first. El único estudio de gaming que permanece es Next Games, productor de juegos de fiesta.

Datos de los cierres

ElementoDetalle
Studio cerrado 1Night School Studio (Oxenfree, Unhinged, Thronglets)
Studio cerrado 2Moonloot (trabajaba en juego tipo Animal Crossing)
Año de adquisiciónNight School fue comprado en 2021
Nuevas prioridadesJuegos para niños, juegos de fiesta, narrativa genérica, atractivo mainstream
Estudio activo restanteNext Games (juegos de fiesta)
Despidos internosNúmero no especificado en equipo de juegos de Netflix

Por qué este dato es relevante

El cierre de Night School marca el fin de un experimento de Netflix en narrativa interactiva de calidad indie. Para los jugadores hispanohablantes, esto significa menos oportunidades de juegos narrativos de autor en la plataforma. Netflix invirtió años en posicionarse como creador de juegos ambicioso, pero los resultados comerciales no justificaron el gasto. Ahora apunta a experiencias casuales de menor fricción, un giro que abandona el nicho creativo que juegos como Unhinged intentaban explorar.

Preguntas frecuentes sobre el cierre de Night School

¿Qué juegos perdemos con este cierre?

Night School no tendrá nuevos proyectos. Oxenfree 2 ya fue lanzado y está disponible, pero el estudio no desarrollará más títulos. Unhinged fue el último lanzamiento de la compañía. No se confirmó si Netflix mantendrá esos juegos en su catálogo.

¿Netflix abandona completamente los juegos?

No completamente. Netflix mantiene a Next Games en operación y sigue invirtiendo en gaming, pero prioriza géneros casuales: juegos para niños y juegos de fiesta. Los juegos narrativos indie de corte experimental desaparecen de su cartera.

¿Qué significa para el futuro de los juegos en Netflix?

Netflix se retira de la competencia creativa con otros estudios. Busca generar valor agregado para suscriptores con entretenimiento de bajo costo. Las experiencias narrativas ambiciosas no son parte de esa ecuación.

Nuestra lectura editorial

Netflix fracasó en convertir inversión en juegos en una ventaja competitiva real. Cada cierre de estudio demuestra que la plataforma no encontró el modelo de negocio justo para gaming de calidad. Unhinged prometía ser diferente, pero la decisión ya estaba tomada: casual por sobre creativo.

En Gosu Blog creemos que Netflix nunca entendió que gaming requiere ecosistemas vivos, comunidades y largo plazo. La rotación de estudios refleja decisiones presupuestarias de corto plazo, no estrategia. ¿Crees que algún servicio de streaming logrará hacer gaming narrativo de verdad?

Fuente: www.eurogamer.net

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