id Software asegura estar bien tras perder mitad del estudio
⏱ Tiempo de lectura: 4 min
id Software atraviesa un momento crítico tras los despidos en Xbox. Alrededor de 136 empleados del icónico desarrollador de Doom y Quake perdieron sus trabajos durante el «reset» empresarial de Microsoft liderado por Asha Sharma. A pesar de esto, Marty Stratton, co-director del estudio, insiste en que la compañía está operando correctamente y mantiene viabilidad para continuar con sus proyectos.
id Software niega estar «gutted» tras perder la mitad de su equipo
Stratton reconoció públicamente que «aproximadamente la mitad del estudio se fue» como parte de los recortes, pero enfatizó que hubo «un esfuerzo muy deliberado para asegurar que fuéramos increíblemente viables» tras las salidas. El ejecutivo afirmó que el equipo restante mantiene capacidad en desarrollo de juegos y en el departamento de tecnología. Sin embargo, algunos veteranos del estudio como Chris Hays argumentaron que es «imposible» hacer un juego triple-A con la mitad de personal. Los despidos de Microsoft afectaron especialmente al equipo detrás de id Tech, el motor gráfico que impulsa todos los títulos del estudio.
Cifras de impacto y colaboración con MachineGames
El «reset» de Xbox de Asha Sharma implicará 3.200 despidos totales en la división de gaming de Microsoft, con varios aún por concretarse. Hugo Martin, otro co-director de id Software, declaró previamente que el equipo actual tiene el tamaño que tenía cuando desarrollaron Doom 2016, y que id Tech «está muy vivo y bien». Stratton reveló que id Software ahora trabaja «más estrechamente que nunca» con MachineGames, el estudio sueco detrás de los Wolfenstein modernos e Indiana Jones and the Great Circle. Ambas compañías consideran que la colaboración en desarrollo tecnológico es «un camino increíble», iniciado antes de los despidos y ahora reforzado. El próximo proyecto de id Software permanece sin confirmación.
Qué cambia con esta información
Aunque id Software mantiene su estructura operativa, la pérdida de aproximadamente la mitad del personal plantea dudas sobre la velocidad de desarrollo futuro. La alianza con MachineGames podría aliviar la carga técnica, pero también sugiere dependencia de colaboración externa. MachineGames indicó que no ha terminado con Wolfenstein, lo que abre la posibilidad de un nuevo capítulo de esa saga.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Empleados afectados en id Software | Aproximadamente 136 (cerca de la mitad del equipo) |
| Despidos totales en Xbox | 3.200 en la división de gaming de Microsoft |
| Áreas más impactadas | Equipo de id Tech (motor gráfico) y departamentos completos |
| Posición de liderazgo | Marty Stratton y Hugo Martin (co-directores) siguen en el estudio |
| Nueva estrategia | Colaboración intensificada con MachineGames en desarrollo tecnológico |
| Próximo proyecto | No confirmado; MachineGames trabaja en Wolfenstein |
Preguntas frecuentes sobre id Software y los despidos
¿Cuántos empleados perdieron su trabajo en id Software?
Aproximadamente 136 trabajadores fueron despedidos, representando casi la mitad del equipo completo del estudio, según reportes sobre el recorte de Xbox.
¿Qué tan grave es la pérdida de personal en id Tech?
El impacto fue particular en el departamento de id Tech. El programador veterano Chris Hays afirmó que es «imposible» desarrollar un juego triple-A de la magnitud de proyectos anteriores con la mitad del personal, aunque Stratton y Martin mantienen que el equipo restante es viable.
¿Cuándo llegará el próximo juego de id Software?
No se especifica en el texto fuente recibido. La compañía aún no ha anunciado su próximo proyecto. La colaboración con MachineGames podría influir en los tiempos de desarrollo.
Qué falta por confirmar
id Software debe anunciar oficialmente su próximo proyecto y detalles sobre el alcance de la colaboración con MachineGames. También falta claridad sobre si la reducción de personal afectará el cronograma de lanzamientos planeados y si habrá nuevos anuncios sobre Doom o Quake en corto plazo.
En Gosu Blog, el discurso de Stratton mantiene cautela necesaria: la viabilidad empresarial no equivale automáticamente a mantener el ritmo de innovación que caracterizó a id Software. La alianza con MachineGames puede ser un salvavidas estratégico, pero solo el tiempo dirá si compensa la pérdida de talento y recursos. ¿Crees que id Software puede recuperar su poder creativo con equipos reducidos?
Fuente: www.eurogamer.net


